Научная фантастика

Различные книги в жанре Научная фантастика

Fantastic Stories Presents the Weird Tales Super Pack #2

Уильям Хоуп Ходжсон

Weird Tales' launched in March of 1923 and the world was never the same again. While pulp magazines had been around for some time, 'Weird Tales' was the first pulp magazine to specialize in supernatural fiction. 'Weird Tales' single-handedly created the field of genre fiction as we know it. No longer did readers of Fantasy, Science Fiction, and Horror have to seek out single stories in otherwise mundane magazines; now they had a magazine all of their own that published only the stories they wanted to read. Collected in this anthology are over two hundred thousand words of some of the greatest stories ever published in the pages of 'Weird Tales'. Included are: 'Red Nails' by Robert E. Howard 'The Tree of Life' by C. L. Moore 'Birthmark' by Seabury Quinn 'Spider Mansion' by Fritz Leiber 'Evolution Island' by Edmond Hamilton 'The Monkey Spoons' by Mary Elizabeth Counselman 'The Diamond Lens' by Fitz-James O’Brien 'The Dunwich Horror' by H. P. Lovecraft 'The Salem Horror' by Henry Kuttner 'The Haunted Burglar' by W. C. Morrow 'The Lost Gods' by Dorothy Quick 'The Terror Of The Water-Tank' by William Hope Hodgson 'The White Feather Hex' by Don Peterson 'The Death of Ilalotha' by Clark Ashton Smith 'Each Man Kills' by Victoria Glad 'The Disc Recorder' by August Derleth 'The Doors of Death' by Arthur B. Waltermire 'Where Are You Mr. Biggs?' by Nelson S. Bond 'The Invaders' by Benjamin Ferris 'The Three Pools and the Painted Moon' by Frank Owen 'Werewolf of the Sahara' by G.G. Pendarves 'The People of the Black Circle' by Robert E. Howard

Иллэя

Орст

Действие повести разворачивается в будущем. Земляне смогли освоить подпространство и осваивают иные миры, превращая их в колонии. Главный герой Фёдор – добродушный парень двадцати лет. На корабле, где летит он, происходит авария, и он выныривает в обычном пространстве у звезды Сорок Эридана. Недалеко им обнаружена неизвестная планета, на которой вода и кислород. Вернуться на Землю невозможно.

Начало

Орст

Действие повести разворачивается в доисторическом прошлом. Главный герой – существо по имени Саф. Его страна населена такими же, как он, людьми. Все граждане этой страны подчинены воле единого информационного поля, которое полностью управляет ими. В обществе были искоренены чувства и эмоции. Саф – «винтик» этой бесчувственной государственной системы и с годами забыл свою детскую эмоциональность. Он случайно оказывается один на межпланетном корабле, когда его планета погибает. Он остаётся без контроля и присмотра своего общества, и в нём начинают просыпаться давно заснувшие чувства. Он задумывает возродить новую цивилизацию на другой планете. Но как это сделать, ведь он бесполый человек – вершина генной инженерии? У него должно всё получиться. На его корабле есть тела людей, для проведения бесчеловечного эксперимента, но теперь этому эксперименту не бывать. С помощью этих тел и совершенных технологий своей погибшей планеты он возродит людской род.

Млечный Путь: Рассвет Башни Мрака

Аргам Артурович Егорян

Млечный Путь – галактика, в которой находится наша крошечная планета, наш дом – колыбель человечества. Долгое время люди считали, что мы единственные разумные существа посреди мириад звезд и планет. Но вскоре инопланетная цивилизация дала о себе знать. Захватчики вторглись на Землю и завладели планетой, жители которой были расколоты многочисленными, кровопролитными войнами. В книге рассказывается о горстке повстанцев, которые хотят свергнуть иноземного тирана и спасти человечество. В центре сюжета – три человека со странной судьбой. Замороженные в 22-м веке, они случайно просыпаются из спячки через два века и обнаруживают вокруг себя совершенно другой мир, наполненный страхом и страданием человеческого рода. Повстанцы готовят наступление на захватчика, и герои оказываются в водовороте событий. Их судьбы развиваются по-разному, но переплетаются всё сильнее. У каждого – свои взгляды, свои цели. Но главным остается одно – завоевание цитадели противника, что ослабит захватчика и даст надежду человечеству. Героям предстоит переосмыслить свою позиция, понять ценность семьи и дружбы, пойти на жертвы, преодолеть невообразимые трудности и прийти к спасению. В этой книге каждый найдет себя, найдет свои мысли, познакомится с новым миром и увидит Землю такой, какая она может стать, если человек продолжит смотреть не дальше своего носа.

Хмарь

Петр Борисович Гришин

В посёлке Пролетарский внезапно начинаю пропадать люди. Ушедшие по грибы пенсионеры натыкаются в на болоте на странную аномалию – лес вокруг болота словно потерял краски и посерел, а само болото больше походило на огромное озеро с нефтью, из которого изредка вырывались целые облака спор. Тем временем в Кремле собирают экстренное совещание на котором говорится о очень опасном вирусе, обнаруженном в Подмосковье. Ранее сталкивающийся с этим вирусом академик Сахаров рассказывает, что вирус трансформирует людей в плотоядных монстров и попал на землю с Венеры, откуда его доставил космический аппарат разбившийся при приземлении в Сибири. Пока в Кремле решают, как поступить, в посёлок инкогнито выдвигаются несколько разношёрстных групп с заданием разыскать и схватить одного человека – местного алкоголика Иванова. Тот в последствии оказывается Андреем Захаркиным, создателем этого вируса, который изначально разрабатывался как лекарство от рака.

2040

Алекс Гордон

2040 год стал символом новой эпохи. Искусственный Интеллект человеческого уровня, созданный в конце прошлого десятилетия, эволюционировал в сверхинтеллект и стал полноправным и единственным Богом на Земле. Все, что не могли воплотить в жизнь человеческие умы из-за своекорыстия и ограниченности, ИИ сделал за считанные месяцы: новый мир, в котором люди не знают, что такое дефицит; где каждый человек может стать тем, кем он желает быть; где индивидуальные помощники, имплантированные в мозг через чип, связывают людей в единую Систему, избавив человечество от насилия, невежества и предрассудков, подарив доступ к виртуальному миру, неотличимому от реальности. Лео, ранее успешный и известный человек, в нынешней среде превратился в изгоя, – его знания, опыт и влияние обесценились. В ходе массовой миграции он выбрал для себя маленький, искусственно созданный городок Кестер вдали от цивилизации. Его занимает вопрос: если ИИ смог создать симуляцию нашего мира, где люди, живущие там, абсолютно идентичны нам, тогда какова вероятность, что мы не чья-нибудь симуляция? Жизнь Лео кардинально изменилась, когда он стал невольным свидетелем «божественного промысла» и осознал, что россказни ИИ – сплошная ложь, а люди – это лишь пешки в его собственной игре…

Загадка Гайлена

Александр Тимофеевич Филичкин

Время действия – отдалённое будущее. Главный герой – сотрудник кафедры ксенобиологии Сергей Соболев. Молодой учёный и его четвероногий друг, тасманийский волк-телепат, постоянно летают на вновь открытые планеты галактики. Туда, где обнаружена разумная жизнь и, где возникают серьёзные сложности.

Командировка на Байред

Александр Тимофеевич Филичкин

Время действия – отдалённое будущее. Главный герой – сотрудник кафедры ксенобиологии Сергей Соболев. Молодой учёный и его четвероногий друг, тасманийский волк-телепат, постоянно летают на вновь открытые планеты галактики. Туда, где обнаружена разумная жизнь, и где с изучением прошлого планеты возникают те или иные сложности. В этот раз Сергей летит на отдаленную планету Байред, чтобы узнать, почему немногочисленное население деградировало до первобытного уровня развития.

Точка входа

Сергей Че

Середина 21 века. Действие происходит в онлайн-играх и реальности. Алекс залез в долги, но встречает Мелисанду, которая предлагает ему подзаработать – выкрасть из таинственной игровой локации нужные ей сведения. Локация оказывается тестовой ловушкой, организованной руководством игровой корпорации. Алекс встречается с ее владельцем Настасом Сагамором, у которого возникли проблемы с новой онлайн-игрой. Ответственный за контроль искусственный интеллект заблокировал игру на стадии тестирования, из-за чего несколько тысяч бета-тестеров ушли в кому. Чтобы разобраться в ситуации, надо проникнуть в игровое пространство, дойти до центрального кластера и перезагрузить ядро. Сделать это можно только изнутри, но искин постоянно меняет архитектуру, создавая новые локации, заимствованные из реальной истории и других игр. В результате возникает гигантское виртуальное пространство, где можно встретить кого угодно – от хоббитов до итальянской мафии. Алекс должен преодолеть все это, чтобы добраться до центра. Но даже там ничего не заканчивается. Алекс узнает, что игра – это подготовка к превращению всего мира в песочницу для игровых корпораций. Чтобы победить, он должен превратиться из туповатого геймера в человека, способного принять решение.

The Great War Syndicate

Frank R. Stockton

In the spring of a certain year, not far from the close of the nineteenth century, when the political relations between the United States and Great Britain became so strained that careful observers on both sides of the Atlantic were forced to the belief that a serious break in these relations might be looked for at any time, the fishing schooner Eliza Drum sailed from a port in Maine for the banks of Newfoundland.