Это философская сказка похожа на вязанную ниточку длинного клубка, которая уводит в далекие фантазии и сны, знакомые каждому человеку, у которых были мамы и папы. И там, в наших снах, есть место сбывшимся мечтам, ужасным страхам, а также самым теплым воспоминаниям, связанным с особой жизнью, когда тебя просто любят и ждут, как долгожданного любимого ребенка. Настоящую принцессу! Все принцессы светятся, потому что знают секрет сказок: сказки всегда заканчиваются хорошо, а если все плохо – значит, еще не конец. Ну а если станет совсем-совсем темно и страшно, то нужно взять вязанную ниточку и пуститься искать других принцесс – тех, кому страшно, но кто не потерял свет…
Неизвестно, живы ли король и наследник. Враги наступают. Юная принцесса объявляет себя королевой и дает много неприятных обещаний. Одни считают, что она спасла страну. Другие называют предательницей. Рискуя жизнью, девушка старается и злодеев найти, и обещания исполнить. Ткачёв Олег известен читателю по приключенческим фэнтези «Забыть всё, кроме друзей», «Уже не принцесса и еще не моя», «Любопытная волшебница Варя и дракон», серии «Волшебники Базалиты» и др.
Как Седая Ведьма стала главой клана «Гончие Смерти»? Отчего брат Юр начал заикаться? Понравилась итальянская кухня Родьке или нет? И что ждало Павлу Веретенникову на одном из островов Аральского моря? Ответы на эти и многие другие вопросы вы узнаете из данного сборника рассказов. Внимание! Автор надеется, что досточтимый покупатель данной книги уже знаком с его произведениями. Просто если нет, то кое-что в ней досточтимому покупателю может показаться непонятным. 01. Маленькое предисловие Файролл 02. Усыпальница королевского дома 03. В одну лихую ночь.mp3 04. Падение.mp3 05. Кровь на снегу.mp3 06. Выгодное вложение.mp3 07. Три свитка Миррона.mp3 08. За пригоршню конфет.mp3 09. Один квест на двоих.mp3 10. Главный приз.mp3 А. Смолин – ведьмак 11. Город на скале.mp3 12. Отличный сервис.mp3 13. Часы времени.mp3 Отдел 15-К 14. Пропавшая экспедиция.mp3 15. Перстень с черепом.mp3 16. Живая вода.mp3 17. Приложение. Двенадцатый принц.mp3 © Васильев Андрей © ИДДК
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо знакомый ценителям жанра ЛитРПГ. Представляем аудиоверсию его романа «Кланы Фанмира», четвёртой книги серии «Мёртвый инквизитор». Если программист занимается промышленным шпионажем, он должен быть готов к тому, что однажды его поймает служба внутренней безопасности. И тогда шпиону не поздоровится, какими благими намерениями он бы ни руководствовался. Главного героя, работавшего в компании, которая создала крупнейший виртуальный мир, не арестовали и не ликвидировали, его просто навек заточили в виртуальной реальности. А чтобы шансы выбраться оттуда свести к нулю, его персонажем сделали немого зомби, погребённого в могиле и вынужденного раз за разом умирать от удушья и воскресать заново. Мало того: у персонажа не прокачиваются вообще никакие навыки, кроме «ненужного» восприятия. Казалось бы, выхода нет… Но программист на то и программист, чтобы найти лазейку в хитросплетениях виртуального мира, ставшего для него склепом. В четвёртой книге приключения Беса продолжаются. Он вырвался из виртуального плена, но помнит о тех, кто подобно ему попал в игру и до сих пор находится в ней, без конца умирая и возрождаясь. Поэтому он просто не мог не вернуться, чтобы помочь им. Цель Тёмного инквизитора – внедрение в крупнейший клан Фанмира, который, по слухам, создала сама его администрация. Что из этого выйдет? Узнаете из аудиокниги. Исполняет Михаил Алексеев Автор обложки Ксения Никитина Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Продюсер постпродакшн Олеся Иванова Использованы музыкальные композиции Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) «Shadowlands 3 – Machine», «Malicious», «Industrial Cinematic» с сайта: www.incompetech.com © Иван Магазинников ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Отчего брат Юр начал заикаться? Понравилась итальянская кухня Родьке или нет? Какие неприятности могут заставить француза-отельера прибегнуть к помощи русского ведьмака? Что поджидало Павлу Веретенникову на одном из островов Аральского моря? Ответы на эти, а также многие другие вопросы вы узнаете из данного сборника рассказов. Внимание! Автор надеется, что досточтимый покупатель данной книги уже знаком с его произведениями. Просто если нет, то кое-что в ней досточтимому покупателю может показаться неясным и даже непонятным.
В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра – лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончательной и бесповоротной. Я – Джон Доу, некромант и поводырь мёртвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо – интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…
Магия, меняющая мир! Маргарита Дюпуи согласна на все, чтобы спасти потерявшего связь тела с душой брата. Даже если придется выходить замуж за отвергнутого поклонника. Но Себастьен теперь предпочитает общество кошек и не горит желанием встречаться с обидчицей. На помощь Маргарите приходят подруга и ее брат, склонный к авантюрам. Вместе им предстоит разобраться с чужой душой, провести пару не очень законных ритуалов и узнать о событиях древних Магических войн. © Б. Вонсович, 2020 © Родионова Д, иллюстрация, 2020 © & ℗ ООО «Издательство АСТ», «Аудиокнига», 2020
Маргарита Дюпуи согласна на все, чтобы спасти потерявшего связь тела с душой брата. Даже если придется выходить замуж за отвергнутого поклонника. Но Себастьен теперь предпочитает общество кошек и не горит желанием встречаться с обидчицей. На помощь Маргарите приходят подруга и ее брат, склонный к авантюрам. Вместе им предстоит разобраться с чужой душой, провести пару не очень законных ритуалов и узнать о событиях древних Магических войн.
Долгий и трудный путь остался позади. Драконы и их хранители нашли легендарную Кельсингру, город, где некогда жили бок о бок Старшие-Элдерлинги, люди и драконы. Чудеса и сокровища Кельсингры ждут на другом берегу широкой и бурной реки, через которую не так-то просто переправиться. Лишь дракону под силу пересечь эту пропасть, но большинство драконов не умеют летать. Капитан Лефтрин отправляется вниз по течению, чтобы согласно уговору потребовать плату за то, что он и хранители увели драконов из Кассарика. Но капитан знает: в Совете торговцев есть предатели, польстившиеся на деньги Калсиды. Враги хотят добыть кровь и плоть драконов для исцеления калсидийского герцога, и они не остановятся ни перед чем.
Максим Вячеславович Рахальский
Небо билось в огненной конвульсии, пораженное градом стрел. Кровь по улицам лилась, словно по венам, отнимая все, что знал и видел простой народ. В воздухе прогремело: война.