Героическая фантастика

Различные книги в жанре Героическая фантастика

Не зная отдыха и сна

Владимир Сухинин

Студия «МедиаКнига» представляет десятую книгу серии "Виктор Глухов. Вторая жизнь майора" современного популярного писателя Владимира Сухинина – "Не зная отдыха и сна". После череды головокружительных приключений, майор с планеты Земля Виктор Глухов, попавший не по своей воле в тело молодого иномирянина, понимает что он не может решить все свои проблемы. Вот и теперь вернувшись в Закрытый мир он узнает, что на него катится огромный ком неприятностей, которые он предотвратить не может. Владыка мира Рок поднимает против него и близких ему товарищей целые народы, чтобы покончить одним ударом с самозванцем. Наш герой попадает в гущу стремительно развивающихся событий. Сможет он выжить или история мира вычеркнет его из памяти, это Вы узнаете из новой книги «Не зная отдыха и сна».

Суррогат героя. Том 2

Александр Зайцев

Главный герой Утис Иржеч зачислен в престижный университет – не столько за способности к наукам, сколько благодаря своим успехам в виртуальных играх. Он сильный игрок, а вуз нуждается в киберспортсменах. Этот путь приводит героя к знакомству с игроками, называющими себя гуннами. Поначалу отношения не складываются, но во второй книге Утис уже планирует выиграть вместе с ними чемпионат. Стараясь стать своим среди гуннов, он проходит испытание аркой и примеряет на себя лик одного из героев древности – Одиссея. Это опасная процедура: очень многих она привела к гибели. К тому же иногда люди настолько сращиваются с ликами, что уже не могут контролировать свою вторую сущность. Задача победить – в приоритете, но на что готовы пойти ради этого участники состязания?

Книга утраченных сказаний. Часть 2

Джон Роналд Руэл Толкин

«Книга Утраченных Сказаний» – первое серьезное художественное произведение Джона P.P. Толкина, начатое им в 1916-1917 годах, когда автору было двадцать пять лет, и оставленное незавершенным несколькими годами позже. «Утраченные Сказания» – прообраз тех мифов и легенд, что впоследствии будут названы «Сильмариллионом». «Сказания», в которых чувствуется несомненное влияние английских легенд, обрамлены историей о предпринятом мореходом Эриолом грандиозном путешествии через океан на запад, к берегам Тол Эрэссэа, Одинокого Острова, где обитают эльфы. Здесь отважный Эриол узнает истинную историю волшебного народа – Утраченные Сказания Эльфинесса.

Книга утраченных сказаний. Часть 1

Джон Роналд Руэл Толкин

«Книга Утраченных Сказаний» – первое серьезное художественное произведение Джона P.P. Толкина, начатое им в 1916-1917 годах, когда автору было двадцать пять лет, и оставленное незавершенным несколькими годами позже. «Утраченные Сказания» – прообраз тех мифов и легенд, что впоследствии будут названы «Сильмариллионом». «Сказания», в которых чувствуется несомненное влияние английских легенд, обрамлены историей о предпринятом мореходом Эриолом грандиозном путешествии через океан на запад, к берегам Тол Эрэссэа, Одинокого Острова, где обитают эльфы. Здесь отважный Эриол узнает истинную историю волшебного народа – Утраченные Сказания Эльфинесса.

Маги, как дети

Ахат Наилевич Хусаинов

Маги, маги, маги! Что им делать, если они обладают бесконечной жизнью и властью? Помимо исследований, составления новых заклинаний, добычи артефактов и ресурсов? Конечно же, устроить турнир, чтобы выяснить кто из них самый сильный, самый умный и самый удачливый! Маг Лазорилоут, или просто Лаз, считает, что нашел способ как устроить такой турнир, чтобы ни у одного из его собратьев не было преимущества. Его друг Понитер и еще несколько магов готовы ему в этом помочь. Будет ли турнир игрой магов? Или есть еще кто-то, кто играет участниками турнира? "Тихо Лаз, мы не знаем, какие у них средства слежения. Давай, быстро вытаскиваем четвертые клещи и сматываемся". В четвертых клещах у них оказалась черная жемчужина размером намного больше предыдущей. Они в восхищении смотрели на нее, пока Лаз не опомнился. Он начал активировать телепорт, когда друзья услышали дикий рев. Оглянувшись они увидели, как рорак скачет на них огромными прыжками и ревет.

Не место для людей

Сергей Лукьяненко

Долгожданное продолжение романа «Не время для драконов»! Четверть века прошло с тех пор, как в Срединный Мир, отделяющий наш мир от мира магии, вернулся правитель – Дракон. Прекратились распри, отброшены в свои загадочные земли, сотворенные Хаосом Прирождённые, да и наш мир, Изнанка, успокоился… Но однажды что-то изменилось. Неведомая опасность расползается по всем трём мирам, нарушает равновесие и порядок. В каждый мир проникает то, что ему несвойственно, и смогут ли победить это зло герои былых времён? Или же настало время для новых? Юная дочь Дракона и Единорога сбегает из дому – но по своей ли воле? И что ждёт её впереди? Когда-то было не время для драконов, но теперь – не место для людей. © С.Лукьяненко, 2020 © Н. Перумов, 2020 © Художник Макс Олин, 2020 © & ℗ ООО «Издательство АСТ», «Аудиокнига», 2020

Серый тлен забвения

Денис Темный

В свои двадцать восемь лет Влад смог организовать жизнь так, что теперь большую ее часть проводит в путешествиях, фотографируя заброшенные особняки и замки. В одном из таких мест он находит старинную брошь и случайно окропляет ее своей кровью. Так душа некогда погибшей здесь девушки, Мерцелы, заключенная в украшении, навсегда привязывается к нему. Вместе они побывают в Австрии, Италии и Чехии, с трудом ускользая от постоянных нападений обезумевших призраков, которых привлекает их противоестественная связь. Когда порождения тьмы превращаются в кровожадных монстров, самое чудовищное из них открывает человеку и его спутнице страшную правду. Чтобы спасти душу Мерцелы, им обоим нужно пройти через Чистилище.

Micro-Humanity

Lippi Daniele

Solution: shrink the whole of humanity. An unknown path that once undertaken cannot be reversed but, although everyone keeps saying yes, are we sure that all the dangers have been taken into consideration? Earth is overpopulated. Human beings are now too many. Years of technological progress across the board have decreed their almost exponential increase decade after decade. Any attempt made to curb growth has been in vain. Expansion into space has not delivered the desired results. Earth is exhausted and humanity on the verge of a near extinction. Thousands of hypotheses are made, thousands of solutions examined, thousands of researches are conducted and subsidized. Nothing is left out. Everything is examined. Even the most abstruse ideas and most imaginative conjectures are studied thoroughly. So, in this mess of ideas, in this swamp of thoughts the solution arises. The solution is as simple as absurd and yet apparently possible: shrinking the whole of humanity. An unknown path that once undertaken cannot be reversed but, although everyone keeps saying yes, are we sure that all the dangers have been taken into consideration?

El Viaje De Los Héroes

Cristian Taiani

En el mundo de Inglor una aparente paz está a punto de ser socavada por un antiguo y malvado hechizo, una oscuridad que ya en el pasado había causado la mayor guerra que las Siete Tierras habían visto. Cantada y narrada por los bardos como la Guerra Sangrienta, hombres y elfos participaron abandonados por el más antiguo linaje de enanos, gloriosa fue la batalla donde el Sin Nombre y su súbdito Zetroc fue cazado. Veinte años después, el mal vuelve a las calles de Radigast, la capital de las Siete Tierras, y en su camino se encuentra con Rhevi, una chica mitad humana y mitad elfa que creció entre el amor del abuelo Otan, dueño de la posada, el Oso Blanco, Tras el abandono de la madre elfa, el padre, perdido en el dolor, se alista en el ejército del emperador Adon Vesto, la pobre chica pierde todo rastro de él, la chica que sueña con dejar la realidad de esa ciudad que no la acepta tendrá la forma de cumplir su deseo, ¿pero a qué precio? Un chico flaco con un alma noble pero con un temperamento arrogante acaba de convertirse en mago después de una vida como recluso en la academia de magia más codiciada de Inglor, entrenado en las artes arcanas por los maestros más hábiles comandados por el director Searmon, mentor y amigo del mago huérfano, el único puente con su misterioso pasado. Los dos chicos se encontrarán durante una fiesta en la posada, pero el feliz encuentro los pondrá frente a un hombre misterioso que los llevará a un largo viaje bajo un juramento que parecerá más bien una maldición. Durante su peregrinación se encontrarán con Adalomonte, el guerrero de ojos rubios sin un pasado claro, marcado por el símbolo del lobo y el león, la efigie de los hermanos que se cree que son dioses. Tres de ellos desafiarán el destino en busca de la libertad iniciando un viaje que los pondrá frente a descubrimientos y misterios más grandes que ellos, entre la magia, las guerras, los enanos, los dragones y el viaje en el tiempo se encontrarán para convertirse en los héroes que Inglor estaba esperando. Se encontrarán con los elfos de la Luz Elros Anàrion, los hermanos gnomos a bordo de su nave artefacto, las profecías legendarias, los excéntricos piratas capitaneados por el terrible corsario Frasso y los malvados elfos de la Oscuridad. Cruzarán el caluroso desierto de Azir hasta que descubran los arcaicos secretos escondidos por el tiempo y la oscuridad sin nombre

Le Straordinarie Avventure Di Joshua Russell E Del Suo Amico Robot

Antonio Tomarchio

Un ragazzino geniale, appassionato di robotica, diventa amico di un robot alieno col quale crescerà vivendo avventure incredibili e lottando per salvare il mondo da pericolosi alieni. La vita, le passioni e le avventure di Joshua Russell sono raccontate in un intreccio di cospirazioni, pericoli e insidie per il nostro pianeta. Emozioni, amicizia e suspense si mescolano con argomenti importanti come l’ecologia, la guerra, i rischi della tecnologia per la vita umana ma soprattutto con l’etica e l’onore. Le vicende della vita del protagonista e dei suoi amici vi faranno sorridere e commuovere ma anche riflettere sul futuro della Terra, sempre più sovrappopolata e inquinata. Sarà impossibile non immedesimarsi con i personaggi narrati e non condividere le loro emozioni. Il racconto comincia nel 2071 ed è ambientato in America. Joshua è un ragazzino di quindici anni ma già ricco e famoso per aver inventato, a soli nove anni, una batteria rivoluzionaria in grado di far muovere i robot per molte ore. Il piccolo genio ha la passione per i tornei di lotta tra robot e cerca da anni di costruirne uno in grado di vincere. Mentre sta provando il suo ultimo automa, Joshua incontra uno strano robot che prima tenterà di ucciderlo, ma, in seguito, diventerà il suo migliore amico e il suo compagno di avventure e lo aiuterà a salvare il mondo da una pericolosa minaccia aliena. Joshua, ormai adulto, dovrà affrontare nuove sfide che lo porteranno a combattere una guerra su altri pianeti contro nuovi nemici e saranno le sue decisioni, le sue invenzioni e il suo coraggio a decretare il futuro dell’umanità.