Призрачный проклятый город Сатла окутан неизвестной магией мощного артефакта. Великие Драконы Пангеи, невыполнимый квест Древних Дорог, измененных Дважды Проклятым Богом, бесконечное Кладбище. Улыбка Богини Воинской хитрости и … ярость, бесконечная ярость. Путь наверх, кажется, никогда не закончится. Человеку его невозможно осилить, но Высший демон – не человек. Поэтому вперед!… За Черной вороной к Красной луне над долинами Карна…
Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя. На пределе сил и возможностей, они сражаются за теперь уже свой мир.
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Кроу 2» – продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Пока Росгард, центральный персонаж сериала «Господство клана Неспящих», покрывает себя славой, становясь желанной «добычей» для всех кланов, главный герой этого цикла стремится совсем к другой цели. Гном Кроу, едва выйдя из игровых «яслей», отправляется в самую отдалённую и пустынную локацию Вальдиры – в район Серого Пика. У него нет желания участвовать в схватках, ввязываться в опасные приключения, привлекать к себе повышенное внимание. Он хочет мирно вести хозяйство, мечтает стать кузнецом. Все достижения героя, о которых было рассказано в первой книге цикла, разрушены жестокой «цифровой» судьбой. Сменивший прежнего начальника стражи сотник Вурриус на дух не переносит Кроу, близится нашествие злобный серых орков, а погода настолько испортилась, что впору думать не о развитии своего торгового и кузнечного бизнеса, а просто о том, чтобы уцелеть. Но, как мы помним, наш герой непрост. Как он разберётся со свалившимися на его голову проблемами, узнаете, прослушав аудиокнигу. – Кроу – Кроу-2 – Кроу-3 Исполнитель и звукорежиссёр Вадим Пугачёв Музыка – audionautix.com © Дем Михайлов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. Предлагаемый роман – первый в цикле «Тёмный травник». Главный герой Тимур живёт в неблагополучном районе. На его попечении – сестра-инвалид. На жизнь Тимур зарабатывает в основном онлайн-играми. Денег не хватает, и герой устраивается тестировщиком в корпорацию «Бескрайний мир». Эта компания – разработчик самой успешной онлайн-игры. Работа Тимура не так проста, как кажется. Ведь нужно играть за класс персонажа, который не пользуется популярностью, дабы показать другим игрокам его возможности. Все предпочитают выбирать палладина, боевого мага, дроу-лучника или ловкого рогу. А как вам гоблин-травник, огр-фортификатор или торговка-наяда? Тимур, благодаря природной смекалке, нестандартному мышлению и помощи сестры, которая всегда играет с ним в паре, добивается немалых успехов. Но, как часто бывает, не все им рады. Чем больше побед, тем больше врагов, причём не только в виртуальном мире игры, но и в реале – в корпорации, где Тимур смело поднимается по карьерной лестнице. Хотите знать подробности? Слушайте аудиокнигу. Производство студии MDM-Visio Генеральный продюсер Андрей Лобзов Режиссёр Виктория Козельцева Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована композиция «Night Runner» с сайта: audionautix.com © Михаил Атаманов © & ℗ ООО «1С-Паблишинг»
Жизнь не удалась. К тридцати с лишним годам он обзавелся женой, нерегулярными подработками на фрилансе, хорошим мощным компьютером, разбойником 100-го уровня в популярной онлайн-игре и… пивным брюшком. Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-инфантила, чтобы он изменил свое отношение к жизни? LitRPG в реальном мире. Инфантил в Игре, но полный нуб в жизни, чтобы вернуть девушку, занялся прокачкой самого себя…
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения сопутствуют Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В седьмой книге Ростислав испытывает все прелести «виртуального» отцовства, пытаясь справиться со своей дочерью-подростком Роской – будущей богиней Вальдиры. В реальном же мире герою предстоит заново взглянуть на старых друзей и бывшую жену. Но главное: Великий поход в Зарьграад все ближе, поэтому Росгарду необходимо срочно заняться собственной подготовкой и принять решение, вставать ли ему под знамёна клана Неспящих. Заодно герой, как всегда, попадает в опасные переделки. Подробности – в новой аудиокниге! Господство клана Неспящих. Книга 1 Господство клана Неспящих. Книга 2 Господство клана Неспящих. Книга 3. Господство клана Неспящих. Книга 4. Господство клана Неспящих. Книга 5 Господство клана Неспящих. Книга 6 Господство клана Неспящих. Книга 7 Господство клана Неспящих. Книга 8. Часть 1 Господство клана Неспящих. Книга 8. Часть 2 Музыка Вячеслава Тупиченко © Дем Михайлов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»
Майк Хаген не вышел ростом и никогда не умел принимать удары судьбы. А после смерти матери и вовсе замкнулся в своем мирке, состоящем из унизительной работы, неумеренной выпивки и мечтаний о великом будущем. И он так бы и витал в облаках до самой смерти, если бы одним хмурым субботним утром не начал видеть мир сквозь игровой интерфейс… Как распорядится новыми возможностями поклонник боев без правил? И на что он пойдет, чтобы повысить уровень и положить конец унижениям?
Майк Хаген не вышел ростом и никогда не умел принимать удары судьбы. А после смерти матери и вовсе замкнулся в своем мирке, состоящем из унизительной работы, неумеренной выпивки и мечтаний о великом будущем. И он так бы и витал в облаках до самой смерти, если бы одним хмурым субботним утром не начал видеть мир сквозь игровой интерфейс… Как распорядится новыми возможностями поклонник боев без правил? И на что он пойдет, чтобы повысить уровень и положить конец унижениям?
"Пробуждение" – фантастический роман Алекса Ланга, первая книга цикла «Мир в Кубе», жанр боевая фантастика, LitRPG. Недалекое будущее… Бешеное развитие игровой индустрии. Популярность завоевывает игра «Мир в Кубе». За вознаграждение игроки со стажем предлагают обычным пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов. Такие люди называют себя хэлперами. Однажды одному из них по имени Алан предложили заработать на очень сложном задании. В ограниченные сроки требовалось прокачать персонажа слабой расы. Алан взялся – уж очень привлекательным был куш, но вскоре стал замечать, что в игре творится что-то странное. НПС начали вести охоту на обычных игроков… Книга 1. Пробуждение Книга 2. Столкновение © Ланг Алекс © ИДДК
Сергей оказался в игровой Преисподней, более известной как Кара, не по своей воле. У него на тот момент просто не было выбора. Но, оказавшись там, Сергей освоился настолько, что превратился в легенду. Кто теперь в Каре не знает Алебардиста под ником Головолом? Сам Сатана относится к нему с уважением, а представительница небесной канцелярии готова торговаться с Князем Тьмы до последнего бонуса, лишь бы угодить своему подопечному. Но уважение уважением, бонусы бонусами, а лихое владение алебардой еще никто не отменял…