LitRPG

Скачать книги из серии LitRPG


    Тернистый путь вниз

    Дем Михайлов

    Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Предлагаем аудиоверсию второй книги его нового цикла «Герои Крайних Рубежей» – о приключениях Росгарда, известного любителям жанра по LitRPG-сериалу «Господство клана Неспящих». После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше. Теперь ему приходится разрываться между тягой к приключениям и необходимостью решать организационные вопросы, без чего не обходится ни один руководитель. Набор рекрутов, укрепление экономической базы, оборона кланового холла, заботы о своей «виртуальной дочери» – вот далеко не полный перечень проблем, волнующих героя. А тут ещё даёт о себе знать заклятый враг, знакомый Росу с игровых яслей. Долго он ждал возможности отомстить… Исполнитель и звукорежиссёр Максим Суслов Музыка Вячеслава Тупиченко © Дем Михайлов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

    Выбор Великого Демона

    Георгий Смородинский

    Мир застыл на краю гибели. Древние боги уже на подходе к Великому Лесу. Враг из прошлой жизни готов превратиться в Чудовище, которое уничтожит Сущее… Чтобы его остановить, каждый должен положить на чашу Весов Судьбы свою жизнь… Сделать Выбор… Гибель в бою или жизнь в рабстве… Улыбка красавицы демонессы или вечное и бесконечное Ничто…

    По дороге могущества. Возрождение

    Алан Нукланд

    Алан Нукланд – творческий псевдоним писателя-фантаста, снискавшего известность в жанрах тёмного фэнтези и ЛитРПГ. Представляем в аудиоформате первую книгу самого популярного его цикла «По дороге могущества». Главный герой романа Саргон оказывается в странном мире и не может вспомнить, как сюда попал и кто он такой. Начало возрождения героя начинается как заурядная РПГ-игра с выбором персонажа и его характеристик. Но затем игры заканчиваются. Саргона встречает крайне враждебный мир, где всякое существо, будь то зверь или человек, мечтает уничтожить героя и поглотить его силу. Боль и страдания в этой реальности вполне настоящие. И самое главное – погибших ждёт вовсе не волшебное воскрешение в игре, а нечто иное – то, о чём страшно даже подумать, что приходит с наступлением темноты в ночных кошмарах. Приятных сюрпризов и чьей-либо помощи ждать не стоит. Выжить любой ценой, побороть липкий страх и понять цель своего нахождения здесь – вот главная задача героя. Решить её – значит сделать первый шаг по дороге могущества. Исполнитель и звукорежиссёр Максим Суслов Музыка Вячеслава Тупиченко © Алан Нукланд ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

    Черное пламя над Степью

    Георгий Смородинский

    Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя, – нет. Виил, бог ненависти, подчинивший себе оккупировавшую границы Эрантии нежить, вот-вот ворвется в степи орков. Темный бог Ракот пытается прорвать границу мира из своего Лимба, а с востока все отчетливее слышится дыхание трех древних тварей, чудовищ, готовых уничтожить все живое. Система искусственного интеллекта агонизирует, мир Аркона все меньше похож на игру, стандартные схемы поведения мобов – в прошлом. Больше нет простых решений и смешных врагов. Хочешь победить? Стать сильнее? Да просто выжить, в конце концов? Рви жилы, не жалей себя и не щади врагов. Сражайся, Харт возьми, за свою свободу! За своих друзей, за будущее мира, в котором теперь тебе жить. Вышвырни падаль из своего дома и освободи самую прекрасную женщину в мире! Развязка уже близка, и все ярче над Степью разгорается Черное Пламя…

    Искажающие реальность. Книга 3

    Михаил Атаманов

    Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. Предлагаем послушать третью книгу цикла «Искажающие реальность». Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, превосходящие в своём развитии людей на несколько порядков. От результата игры нашей фракции – human 3 – будет зависеть будущее планеты. В первых двух книгах цикла главный герой, известный под ником Комар, будучи привлечён к игре из среды студентов-геймеров, добивается ошеломительного успеха благодаря нестандартному мышлению и тактике. Поначалу за подобную самостоятельность ему влетает от руководства фракции, но чем дальше, тем яснее: именно Комар – главная надежда людей на выживание. В третьей книге Комар, получивший высокий статус и сменивший класс на уникальный, отправляется на войну между космическими расами. Его команда численно выросла. Кроме верных соратников, ему сопутствует походная жена, которая, к слову сказать, родом из враждебной «тёмной фракции». Участие в военном флоте гэкхо даёт Комару возможность получить новый опыт и освоить передовые технологии, что, несомненно, привлекает героя. Но тревога не покидает его, ведь он, один из лидеров human 3, оставляет родную фракцию на пороге серьёзного конфликта с «тёмными». О дальнейшем развитии событий вы узнаете, прослушав третью аудиокнигу Михаила Атаманова из цикла «Искажающие реальность». Исполняет Влад Римский Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Режиссёр Виктория Козельцева Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция «Atlantis» с сайта: audionautix.com © Михаил Атаманов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

    Бард. Отступники

    Александр и Евгения Гедеон

    Гедеон – это творческий псевдоним тандема популярных авторов, работающих в жанрах ЛитРпг и боевой фантастики. В цикле «Бард» в качестве места действия использован мир Барлионы, придуманный известным писателем-фантастом Василием Маханенко, но герои здесь совершенно другие. Роман «Отступники», открывающий этот цикл, повествует о солистке музыкальной группы, которая в поисках вдохновения и с разрешения своего прижимистого, но прозорливого продюсера отправляется в виртуальный мир Барлионы. Необычность её поступка состоит в том, что для игры Кира выбирает весьма экзотичную расу сильвари – человекоподобных растений, а в качестве класса – барда, бродячего певца-менестреля. Развиваться и играть за такого героя совсем непросто, особенно учитывая, что стартовая локация неожиданно оказывается изолированной от всего остального мира. Однако целеустремлённость и умение ладить с людьми помогают героине добиться немалых успехов и узнать то, о чём другие и не догадываются. Вот только к чему приведут эти запретные знания? Тайны и легенды Барлионы, приключения, юмор – всё это ждёт ценителей жанра. Слушайте аудиоверсию романа «Отступники». Исполняет Ирина Кокотеева • Звукорежиссёр Максим Суслов Музыка Вячеслава Тупиченко • Художественное оформление Тимура Квасова © Гедеон ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

    Затерянные земли

    Дем Михайлов

    Великий Морской Поход продолжается… Все ближе цель – древний затерянный материк Зар’граад, все сложнее препятствия, все сильнее враги. Но и Неспящие пока еще сильны. Устоят ли туземцы перед их могущественной магией? Что ждет на таинственном материке Роса и его друзей? Чем закончится Великий Поход?..

    Тёмный травник. Верховья Стикса

    Михаил Атаманов

    Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. «Верховья Стикса» – третий роман в цикле «Тёмный травник». Главный герой Тимур проживает в неблагополучном районе со своей сестрой-инвалидом, находящейся на его попечении. Средства к существованию дают ему в основном онлайн-игры. В компании «Бескрайний мир» подвернулась вакансия тестировщика игровых сценариев, и это было как нельзя кстати, хотя по условиям контракта играть пришлось за героя непопулярного класса. Благодаря игровому мастерству и удаче Тимур сделал своего гоблина-травника Амру знаменитым персонажем, получил раритетного питомца и собрал команду коллег, друзей и единомышленников. Достижения Тимура не прошли незамеченными. Но реноме успешного игрока нужно постоянно подтверждать – готовы ли к этому Тимур и его игровой персонаж? Удастся ли герою доказать, что успех не был случаен и ему по плечу самые рискованные и, казалось бы, невыполнимые задания? Прослушайте аудиокнигу – и вы найдёте ответ. – Книга 1. Тестировщик игровых сценариев – Книга 2. Сохранить крылья – Книга 3. Верховья Стикса Исполняет Кирилл Захарчук Производство студии MDM-Vision Генеральный продюсер Андрей Лобзов Режиссёр Виктория Козельцева Продюсер постпродакшн Наталья Табачная Использована музыкальная композиция «Night Runner» с сайта: audionautix.com © Михаил Атаманов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»

    Лесовик. В гостях у спящих

    Евгений Старухин

    «В гостях у спящих» – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным? Конечно же продать, избавиться от краденного. И вроде уже покупатель найден… Но дадут ли настоящую цену? А если дадут, то что попросят взамен? Не будет ли такая цена чрезмерно высокой и для покупателя, и для продавца?

    Жестокая игра. Жизнь

    Павел Борисович Коршунов

    Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл романов «Жестокая игра», написанный в жанре LitRPG. В первой книге цикла после катастрофы в автогонках сын одного из боссов компании-флагмана онлайн-игр с полным погружением оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Капсула представляет собой опытный образец, так что риск очень велик. Оказавшись в игре, Крэйбен понимает, что в отличие от других игроков у него нет возможности из неё выйти, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь игра – его «жизнь», которая началась не слишком удачно. Герой сразу же попадает в рабство. Но нет худа без добра: он может выбрать класс, обычным игрокам недоступный, и обучиться смертоносным боевым искусствам школы Теней. Во второй книге цикла Крэйбену выпадает шанс снять оковы рабства. Нужно лишь выполнить одно задание… Но если бы герой знал, чем это закончится, то крепко подумал бы, прежде чем браться. Слушайте продолжение приключений Крэйбена, которые описаны в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy! Исполняет Максим Зингаев Производство студии Frontline Creative Продюсер Константин Барышев Использованы музыкальные композиции с сайта: audiojungle.net © Павел Коршунов ©&℗ ООО «1С-Паблишинг»