Одиночка. Дорога мечей. Алекс Кош

Читать онлайн.
Название Одиночка. Дорога мечей
Автор произведения Алекс Кош
Жанр Киберпанк
Серия WarGames
Издательство Киберпанк
Год выпуска 2014
isbn 978-5-17-086847-6



Скачать книгу

иглами. И что в качестве подушечки для иголок я смотрюсь не слишком привлекательно. Ах да, еще я теперь знаю, что десять процентов боли это пипец как неприятно!

      Одежда осталась на мне, как и мешок в инвентаре. В Арктании после смерти выпадали только случайные вещи и суммы денег, вне зависимости от того, кто убил героя – другой герой или мобы[12]. По сценарию объяснялось это очень просто: с некоторой вероятностью заклинание переноса в зону возрождения могло не захватить какую-то вещь, если она не обладала особой характеристикой «привязки к герою». У меня таких вещей не было, а значит, мне повезло, раз не пришлось тащиться на место смерти за шмотками.

      Что ж, если не получается в лоб, то придется действовать как настоящий герой…

      Вернувшись на пляж, я обошел локацию по периметру и приблизился к берегу. Крокодилов поблизости вроде бы не наблюдалось, рыбки плавали довольно мелкие и не зубастые, поэтому я решил рискнуть и зайти в воду. Первый виртуальный заплыв оказался даже приятнее, чем купание в реальном Черном море. Во всяком случае, вода оказалась освежающей, но совершенно не холодной.

      Вы получили умение «Плавание».

      Это умение позволяет персонажу плавать и нырять.

      Начальное значение – 0,5 (время плавания под водой – 0,3 минуты).

      Подплыв к месту обитания дикобразов, я осторожно вытащил мешок, встал на корточки и начал загребать песок из воды. И даже сколько-то его смог нагрести, прежде чем получил иглу в… в общем, было не только очень больно, но и немного обидно.

      Кладбище встретило меня тишиной и умиротворением.

      – Нам таких экспериментов не надо, – пробормотал я себе под нос, недовольно глядя на не торопящиеся восстановиться очки здоровья. – Как говорится, задавай умные вопросы – получай умные ответы. И за спрос обычно денег не берут.

      Когда я пришел в кузницу, возникло ощущение, будто я никуда и не уходил. Все тот же, все там же, все в той же позе.

      – О, ты уже принес песок? – обрадовался кузнец.

      – Вообще-то нет, – осторожно сказал я. – Там, на пляже, какие-то огромные звери.

      Корн хлопнул себя по лбу ладонью-лопатой, и мне на мгновение показалось, что от такого удара у него сейчас мозги через уши вылезут.

      – Точно! Забыл предупредить, что дикобразы туда частенько на водопой приходят. Ты уж будь осторожнее, а то они могут выстреливать иглы на большое расстояние.

      – Да я в курсе, – буркнул я, потерев зад. – А надолго они водички-то попить пришли?

      – Кто их знает, – пожал плечами-валунами кузнец. – Я ж не охотник, чтобы в дичи разбираться. Кстати, а это хорошая идея! Сходи, поговори с нашим охотником Лертом.

      Так, чувствую, змеевик я получу только после того, как перезнакомлюсь со всей деревней. Ладно, лишь бы успеть до конца дня. Опыт-то капает за каждое задание, а может, и подзаработать еще получится.

      – А как его найти?

      – Через три дома от меня, ближе к лесу. Запах дубленых шкур ты не сможешь спутать ни с чем.

      «Интересно, что понадобится охотнику? – размышлял я, идя в указанном



<p>12</p>

Моб (от англ. Mob, mobile, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются монстры.