Название | Карточные игры против шулера |
---|---|
Автор произведения | Владимир Викторович Романов |
Жанр | Руководства |
Серия | |
Издательство | Руководства |
Год выпуска | 2021 |
isbn | 978-5-532-98289-5 |
14. Вмятина – на обратной стороне карты проводят линию с усилием каким-либо твёрдым предметом, например, не пишущей стороной ручки или карандаша. Образуется естественный след не привлекающий к себе внимания, это может быть царапина или светлая полоска, происхождение которой автоматически объясняется неоднократным использованием карт.
15. Крапление карт одной точкой – выполняют светлым лаком, при этом точка выглядит как фабричная оплошность. Такая точка не бросается в глаза.
При помощи одной точки можно зашифровать масть и номинал карты одновременно. Для этого представим себе одну карту, длинные рёбра которой расположены вертикально.
Мысленно проведём вертикальную линию в центре, параллельную длинным рёбрам. Получилось две половинки карты – правая и левая. Правую половину карты разделим на четыре части вертикально и на восемь частей горизонтально. Получилось тридцать два квадрата. Четыре вертикальные полосы соответствуют четырём мастям, а восемь горизонтальных полос – номиналам карт от туза до семёрки включительно Если поставить точку в одном из этих квадратиков, то по её проекции на горизонтальную и вертикальную ось получим информацию о масти и о номинале этой карты.
Чем сложнее рисунок крапа, тем менее заметной будет точка на нём. То есть, мы имеем систему координат, где по горизонтали откладывают масти, а по вертикали – номиналы.
Проекция точки на горизонталь – это масть, а на вертикаль – номинал карты.
При такой воображаемой системе координат левая половинка карты остаётся всегда чистой для того, чтобы можно было всегда сориентировать карту в пространстве. Если карта будет находиться "вверх ногами", то её вначале надо мысленно развернуть так, чтобы левая половинка карты, на которой нет точки, находилась бы слева, а правая половинка карты с точкой – справа. Затем мысленно строится описанная здесь прямоугольная система координат и определяется масть и номинал карты. Так например, если правая половинка карты мысленно заранее заполнена сверху карты от центральной осевой линии вправо первыми буквами мастей: Б, Ч, Т, П, а номиналы карт от туза начинаются сверху и следуют вниз, где и заканчиваются семёркой, то точка в правом верхнем углу правильно сориентированной в пространстве карты будет соответствовать тузу пик, а точка в правом нижнем углу – семёрке пик, внизу возле центральной оси – семёрке бубен, вверху возле центральной оси – тузу бубен и т. д.
16. Крапление карт двумя точками – применяют для более быстрого определения масти и номинала карты. Также как и в предыдущем случае используется бесцветный прозрачный лак для нанесения точек. Первую точку, соответствующую масти ставят на верхнем узком ребре карты, при этом ребро карты не делится на две части как в предыдущем случае. Всю