Там, где нас нет. Наталья Демидова

Читать онлайн.
Название Там, где нас нет
Автор произведения Наталья Демидова
Жанр Юмористическое фэнтези
Серия
Издательство Юмористическое фэнтези
Год выпуска 2020
isbn



Скачать книгу

договора. Можно было бы призвать игру и обязать мерзкого гнома выполнить условия, но тогда, ни один карлик со мной работать не будет ни на этом континенте ни где бы то ещё. Это глобальный заговор гномов, о котором все знали, но ничего не могли сделать.

      Мастерская заговорщика Ниама находилась в центре огромного торгового комплекса: здесь продавали и скупали, обменивались любыми товарами, можно было даже сделать заказ на кражу предмета (правда это очень дорого стоило), или заказать создание редкого или единичного предмета – тут цены вообще заоблачные. Вот за таким заказом, я и шла к гному Ниаму в мастерскую «Руки из плеч».

      Я давно знала хитрого Ниама. Это для всех он великий мастер пяти континентов, а для меня – крохотное пузатое существо с огромным носом, похожим на сморщенный баклажан и маленькими хитрыми глазками, а так же, с незаурядным умом и золотыми руками.

      Последние пять минут, которые мне дались очень тяжело, гном рассказывал, как сложно было начертить геометрически верный рисунок, и как практически невозможно было достать все компоненты для работы, и ещё 2 минуты отборного ездения по моим ушам. Я крепилась, как могла, но.. Произошло то, чего я никак не ожидала ….

      Сильный удар справа сбил меня с ног. Полёт был недолгим, а приземление очень болезненным. Я не могла встать на ноги. На четвереньки получилось, а вот дальше – ни как! Так я и ползла, правда, не понимая, зачем и куда, но ползла. Где то я слышала, что в таких ситуациях нужно обязательно двигаться, а не стоять на месте, вот я и шевелилась…

      – Скаска, вставай! – кто то пытался меня привести в вертикальное положение, – Вставай говорю, а то ползаешь, не подобает тебе.

      Попытка номер пять увенчалась успехом и я снова стала выше гномов, правда не намного, но выше. Показатель хп уменьшился на 87 процентов, о чем теперь очень громко сообщала игра, кидая мне миллион бесполезных сообщений. Попытка выпить животворящую банку здоровья не прокатила, так как вредный гном Ниам вцепился в меня и тряс, словно я новогодняя елка и если меня ещё разок тряхнуть, то обязательно посыпаются подарки. Гном очень эмоционально размахивал своими ручонками, показывая мне неприличные жесты, что – то бубнил, но я ни как не могла расслышать, что именно. Однако по выражению его маленького уродливого личика и отголосков его бубнеша, я поняла, что существует какой то кол… и я так понимала он хотел на нем посидеть… Вот только зачем ему сдался этот кол? И сидеть на нём и не приятно и больно наверное, стул куда как удобнее будет…Что он говорил дальше, но к великому моему сожалению, я не знаю, так как перед глазами появилось сообщение: «Вы мертвы! Вас убил противник ххххххх!»

      Штраф за смерть – сутки, т.е. 24 часа игрового времени, которое совсем недавно сравняли с реальным. Это сделали для удобства, что бы те, кто играли или работали, могли быть более максимально приближены к Игре и не путались во временных рамках.

      Мой вход в игру был совсем обычным: как всегда темнота, затем вспышка света и всплывшее игровое окно, с давно ставшими мне обыденными словами «Добро пожаловать в Игровой Мир». Безумно синее небо, теплое весеннее солнце, мягкий ветерок, который обволакивает твое тело и мягко касается волос, приподнимая их и опуская, почти не ощутимо, но в тоже время так нежно, что мурашки бегают по спине – так происходит синхронизация моих параметров в Игре. Кстати, у остальных игроков синхрон происходит индивидуально, сколько, кого я не спрашивала, все рассказывают о разных ощущениях.

      Вход в игру после смерти игрового персонажа приходится на то же место, на котором ты отбыл из игры – место смерти. Я респамнилась во владения гномов, аккурат в пяти метрах от лавки великого и ужасного мастера Неама, и содрагнулась… Там, где была лавка и кузница гнома, а так же в радиусе пятидесяти метров, не было ни одного строения, словно пустили пару бульдозеров и снесли все к чертовой бабушке. Нет, разрушения в игре бывают, да ещё какие, особенно после войн, при захвате отдельных игровых узлов, или территорий. Но все последствия Игра «убирала» сама, разрушенные замки и деревни восстанавливала, НПС расставляла по местам, то есть все возвращала на круги своя и всего за пару минут. А тут конь не валялся – как после бомбёжки. Не успела я насладится местным пейзажем, как в игровом окне всплыло сообщение: игровой персонаж – фамилия Вечерняя Звезда; имя – Скаска; вы обязаны явиться в Игровой суд, Вам предъявлено обвинение в …..

      Дальше дочитать не успела, пришло новое сообщение: Принудительный телепорт; время до начала перемещения 3 .. 2 .. 1…

      Да это полный ппц!!! Мой крик слышали наверное все, кто находился в здание суда, а здание, сажу я вам, не маленькое, вернее оно огромное, так как предусмотрено для всех игроков вне зависимости от расы, гильдии или территориального места нахождения. Судебных разбирательств в здании суда проходило за один игровой день неисчислимое множество: споры между игроками от простых: «ты мне денег должен или имущество попортил (разбил вазу моей прабабки и заодно спер ночной горшок, той же бабульки»)» и до сложных: насилие, работорговля, убийства, распространение запрещённых веществ и конечно нелегальная проституция (за легальную не ругали). В общем, все как в реале. На рестарте Игрового мира Игра сама разбиралась с каждым спором или правонарушением,