Название | Идущий на смех. Книга-игра |
---|---|
Автор произведения | Геннадий Логинов |
Жанр | Русское фэнтези |
Серия | |
Издательство | Русское фэнтези |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785449379313 |
Достоинства и недостатки способны дополнять друг друга и работать в тех или иных сочетаниях. Выбор того или иного качества персонажа – закрывает для него одни пути и возможности и открывает другие.
Достоинства способны принести герою пользу, а недостатки – причинить вред, но в каких-то ситуациях и недостаток способен сыграть на руку, а достоинство – обернуться проблемами.
Все они имеют разный вес в своём влиянии на развитие сюжета и встречаются с различной частотой. В зависимости от Ваших действий и принимаемых решений – одни достоинства и недостатки будут встречаться Вам достаточно часто, другие – сравнительно редко.
Пробуйте, экспериментируйте, получая различные истории при новых прохождениях.
При этом достоинства можно утратить в процессе прохождения, равно как и приобрести какие-то недостатки, – но за это уже не даётся ничего взамен, поскольку определяется жизненный путь персонажа до начала истории.
Достоинство – предоставляет возможности, но не принуждает к выбору связанных с ними вариантов.
Недостатки же принуждают их обладателя переходить на связанные с ними параграфы, чему можно воспрепятствовать, выбросив на игральной кости значение «6» (а также «5», если значение Вашего Героизма выше 25, или «4—5», если оно выше 50) – и в таком случае персонаж избежит неудобств, благодаря волевому усилию или помощи свыше.
Иногда недостаток, напротив, не даёт выбрать какой-то вариант (порой это даже бывает на пользу): в таком случае нужно либо отказаться от выбора данного параграфа, либо выдерживать проверку. А иногда проверку нужно выдержать просто в силу сложившихся обстоятельств.
Преодолев подобным образом сопротивление какому-либо недостатку трижды, его можно вычеркнуть из листа персонажа и забыть как страшный сон, если только снова не возьмётесь за старое и добровольно не сделаете выбор, связанный с побеждённым недостатком.
Если на одной странице указано несколько недостатков в переходах, Вы вольны выбирать, если только не указано обратное.
Также по ходу развития сюжета Вы можете обнаружить и другие способы избавления от недостатков (какие именно – Вам предстоит разузнать самостоятельно).
Героизм и злодеяние
Говоря о Героизме, мы подразумеваем не столько человека, совершающего благородные и смелые поступки (хотя и это тоже), сколько героя произведения вообще. Действия, требующие незаурядности, смекалки или мудрости, награждаются пунктамиГероизма.
В то же время откровенно подлые, эгоистичные и жестокие поступки, и даже не реализованные в жизнь намерения (формирующие личность и характер) прибавляют пункты Злодейства, которые добавляются ещё и при каждом убийстве разумного существа, независимо от того, каким негодяем был убитый, кто был прав или виноват в конфликте; даже если это и было убийство из самообороны – такие вещи не проходят бесследно для души, оставляя
6
Не сочетается с Малодушием.
7
Выбрав этот недостаток – Вы начинаете игру не с 1-го, а с 320 параграфа.