Название | Творцы миров |
---|---|
Автор произведения | Юрий Никитин |
Жанр | Научная фантастика |
Серия | Странные романы |
Издательство | Научная фантастика |
Год выпуска | 2007 |
isbn | 5-699-20346-X |
– Гм… вообще-то нет.
– Ну вот, пусть будут. И не тайком, а как бы узаконено.
Они принялись со смаком обсуждать детали проекта с лесбиянками, Ворпед поморщился, посмотрел на меня с укоризной.
– И нам работать вот с этим контингентом? Они ж не понимают, что нам как раз педики выгоднее! Пока трахают друг друга, нам больше баб остается!.. А они, тьфу…
Я успокаивающе похлопал его по руке.
– Они дураки по жизни, но программеры из них – классные.
– А, тогда хорошо. Их бабы тоже будут нашими. Шеф, что насчет прокачки? Пойдем азиатским путем или, напротив, европейским?
– Теперь моду в баймах задают корейцы, – проворчал я. – А у них прокачка трудная и жестокая.
– А в европейских баймах уже начали отказываться от прокачки!
– Тогда все должно держаться на квестах, – ответил я, – а их любителей намного меньше, чем простого кача. В квестах надо думать, рассчитывать, а кач… кач доступен и понятен всем. Даже умным. Так что прокачку сделаем… да еще сделаем ее долгой и трудной.
От своего стола повернулся Аллодис, глаза полезли на лоб.
– Как? Ты же сам говорил, что ненавидишь кач!
– Это говорил баймер, а не руководитель проекта, – уточнил я. – Лично я ненавижу, но для пользы дела… введем. Уже есть опыт игры в многопользовательские, где пытались отказаться от кача или свести его к минимуму. И что же?.. Создал перса и сразу в клановые войны? И так до бесконечности?.. Такая игра надоедает очень быстро. Успех Линейки был еще и в том, что кач был невероятно труден. Клановые войны можно начинать на любом уровне, как и ПвП, но большинство предпочитает сперва добраться до высоких уровней. А уж потом… Нам нужна байма, от которой не откажутся через два-три месяца игры!
– В Варкрафт играют вот уже четыре года, – сказал Ворпед завистливо.
Скрффин фыркнул:
– Есть чудаки, в Ультиму все еще играют! Вот уже девять лет!.. В этом году будет десять.
– Вот-вот, – сказал со своего места Николай. – Те игры чем-то поймали на крючок. Нам нужен такой же крючок. Лучше свой, нашенский. Какого ни у кого нет.
Кулиев сказал безнадежно:
– Никакая удачная фишка долго не остается в одних руках. Сразу следом прут клоны. Огромным ревущим стадом!
Аллодис помалкивал, я спросил:
– А ты что молчишь?
Он сдвинул плечами.
– Я уже говорил… Если удастся с движком, то этот вопрос будет решен. От вас только потребуется наловить побольше потребителей. И чтобы не ушли в ближайшие полгода.
Скоффин сказал заинтересованно:
– Извини, я что-то пропустил. Наверное, кофе вам, паразитам, готовил… Допустим, наловим, народ повалит. Но сейчас конкуренция все усиливается. Варкрафт и Линейка собрали сливки в отсутствие серьезных оппонентов, но теперь то золотое время прошло… Каждые два-три месяца выходит новая байма. У них новые движки, новые возможности, ориентация на самые крутые видеокарты…
Аллодис ответил медленно и с загадочным прищуром:
– Мы