Название | Странники: настольная ролевая игра |
---|---|
Автор произведения | Илья Старцев |
Жанр | Руководства |
Серия | |
Издательство | Руководства |
Год выпуска | 2020 |
isbn |
Вариант 3) Ведущий может ограничить количество кубиков d6 Порогом Мира, но в этом случае баланс сложности может быть сильно изменён. Советуем быть осторожным при использовании данной механики.
– Порог успеха ПМ равен d(x/2) с округлением в меньшую сторону.
– Иногда могут появляться особые персонажи со своими правилами – на усмотрение ведущего.
Часть 2. Характеристики
– Помимо Порога Мира в игре используется ещё несколько важных характеристик, которые выделяют основные аспекты персонажа, необходимые для проведения игры. Это Здоровье, Инициатива, Атака, Защита и Очки Сюжета.
– Здоровье: "порог мира + физическая подготовка". Это запас жизненных сил героя. Запас сил восстанавливается на усмотрение мастера, обычно посредством утоления голода или жажды. Тем самым, в зависимости от того, в каком мире находится персонаж, его значение Здоровья может меняться.
– Инициатива: зависит от Интеллекта. Это бонус к броску одного кубика d6, сумма которых влияет на порядок хода в бою.
– Атака: "сила + бонус оружия". Это количество кубиков, сумма которых влияет на наносимый урон.
– Защита: "живучесть + бонус брони". Это количество кубиков, сумма которых влияет на поглощаемый в бою урон.
– Очки сюжета: позволяют перебросить кубик. Они могут быть выданы мастером за важные сюжетные действия. Количество не ограничено.
– Здоровье, Инициатива, Атака и Защита персонажей мастера в большинстве случаев равняется Порогу Мира.
Часть 3. Атрибуты
– Атрибуты – это основные параметры персонажа, которые влияют на его характеристики, навыки и общее состояние.
– Они разделены на две группы: физическая подготовка и интеллект. Когда персонаж увеличивает значение атрибута, он автоматически увеличивает значение группы, к которой атрибут принадлежит.
– Максимальное значение атрибута = 10. При возможном развитии сюжета, атрибуты с 10 до 20 не будут давать бонусы к характеристике и группе атрибутов.
– Значение атрибута – это количество кубиков для проверки умений и некоторых навыков.
Физическая подготовка – это суммарное значение Силы, Ловкости и Живучести персонажа. Стартовые значения Силы, Ловкости и Живучести = 1. Соответственно, стартовое значение физической подготовки = 3.
Сила – это совокупность физической силы и атакующих (боевых) навыков персонажа.
• +1 к Атаке
• Редкие проверки на физические умения персонажа, требующие грубой силы.
• Захваты и приёмы выполняются проверкой силы. Являются сложным действием.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную