Название | На дорогах Империи |
---|---|
Автор произведения | Андрей Макаров |
Жанр | Киберпанк |
Серия | |
Издательство | Киберпанк |
Год выпуска | 2020 |
isbn | 978-5-532-07194-0 |
Раны всё ещё ныли. И ведь говорил же: – давайте проведу мимо! На меня не кинется! И пока вы рядом со мной – на вас тоже. Как-никак моя фича с особенным умением "Небо зовет" всё так же действует на всех обладающих крыльями созданий.Так нет же! Дракон, сокровищааа… Да и не дракон это был а виверна! Ну откуда у неё сокровища могли взяться?!
Там тех "сокровищ" только лапы, хвост да когти ядовитые на тех лапах. И они даже как алхимические ингредиенты ни на что не годятся.
Глянув на календарь в интерфейсе убедился что уже среда. Два дня промелькнули как-то совсем незаметно. Что и не мудрено, ведь большую часть времени я провалялся в забытье.
Повозившись немного устроился поудобнее, стараясь однако не потревожить раны, и огляделся вокруг. Наш импровизированный караван пылил по дороге растянувшись на пару километров, что бы последующим путешественникам не приходилось глотать пыль предыдущих. Хотя это не очень то и помогало. Погода стояла безветренная да и дождик не обещался пойти, поэтому мелкая противная пыль не спешила оседать продолжая клубиться желтыми облаками. Загодя возвещая всем заинтересованным лицам о нашем приближении. Но хоть нападения разбойников не стоит опасаться, ведь мы уже у самых границ Империи, а здесь караваны не грабят.
Повязанные на лицах возниц платки, служившие примитивными респираторами, придавали им слегка забавный вид этаких ковбоев-переселенцев времен колонизации Америки.
Почему я страдал все эти дни, а не выпил зелье лечения, или вообще тупо не вышел в реал, что бы переждать там, и зайти когда уже все раны затянуться? Да потому что яд у виверны оказался очень коварный, повесив кучу "тикающих" дебафов. Время действия которых приостанавливалось на период нахождения игрока в оффлайне. А стоило зайти обратно в игру все негативные эффекты начинали действовать с того же момента на котором временно остановились. Можно было конечно закупить на аукционе свитков и зелий лечения, конечно не простых зелий здоровья ими такие раны не залечишь. Но тем не менее ускоренно излечиться было все же возможно. Но! Во первых это дорого, а во вторых – палевно. Мои же соратники до сих пор не знают что я маг. Хоть и довольно специфический. Но впрочем, некромантам никто никогда не запрещал причислять себя к этому сословию. Да чего там запрещать, их, то есть конечно нас, при выявлении просто тупо убивают и всё. К тому же обнаружив почти что в пределах Империи Грифона. Поэтому и какое-то запрещающие постановления вводить бессмысленно. Так что лучше продолжать изображать из себя обычного бойца. Во избежание появления всяких неудобных вопросов. Дескать:
–Почему ты скрывал что маг? Может прячешься от кого, или совершил что противозаконное?
–А в храм не хочешь прогуляться со святыми отцами побеседовать?
–Так ты ещё и демон оказывается в придачу! На костер! Однозначно, на костер!
Да и не к чему мне сейчас полный бар здоровья. А то ещё в патрульные назначат. Тех кто совсем не пострадал в бою очень мало осталось и они сейчас буквально "зашиваются" шныряя взад – вперед вдоль колонны телег. Нападения может и не стоит опасаться, но это же не повод "забить болт" на нормы караульной службы и боевого охранения?! Нет, я уж лучше полежу да на облака погляжу, пускай пока другие службу тащат.
Глава 1
День 35.
Имя: Крамус /(Майкл Джозеф Каннингем – скрыто)
Уровень: 10
Раса: Человек/(Демон – скрыто)
Класс: Воин/(Некромант – скрыто)
Классовые умения: Некромантия. Вызов духов умерших. Скульптор плоти.
Воинские умения: Ношение тяжелых доспехов. Умение пользоваться щитами. Бой одноручным оружием. Двурукий.
Воинские навыки: Строй. Стена щитов. Блок щитом. Колющий выпад. Рубящий удар сверху. Рубящий удар сбоку. Рубящий удар снизу.
Сила: 21
Ловкость: 25
Выносливость: 23
Сила магии: 52
Устойчивость к откату: 54
Ментальная выносливость: 71
Здоровье: 690 (Сила +Выносливость + Ловкость)*10
Мана: 718 (Ментальная выносливость)*10 + съеденные феи
Открытые направления магии:
Магия Хаоса-1
Магия Тьмы(Черная Магия)-1
Магия Света(Белая Магия)-1
Магия материи-2
Магия смерти-1
Магия Разума-1
Профессии: Артефактор. Кузнец. Строитель. Инженер. Повар. Рудокоп.
Умения активные: Волевой взгляд. Творец. Парение.
Умения пассивные: Демоническая шкура. Сумерки. Восстановление маны. Вихрь маны. Небо зовёт.
Артефакты (экипированные): Костюм воина("Шкурка" Маркуса). Платок ведьмы. Сапоги открытого пути (скорость пешего передвижения +25%). Кольцо Лорда. Кольцо Мечника. Кольцо на +2 силы.
Особенности: Подвижник. Карлик. Калечащая травма(рога). Калечащая травма(хвост).
Достижения и титулы:
Архимаг
Высший