Название | Здесь вам не тут |
---|---|
Автор произведения | Владимир Сухинин |
Жанр | Боевая фантастика |
Серия | |
Издательство | Боевая фантастика |
Год выпуска | 2019 |
isbn |
– Деньги это главная движущая сила в нашем обществе Матвей, – говорил ему отец. За деньги убьют, предадут и купят власть. Но они же ведут человека к погибели. Поверь мне. Матвей тогда не верил. А сейчас? – он задал себе этот вопрос и кажется нашел ответ.
– Вы готовы меня выслушать?
– Готов, но убивать никого не буду. – буркнул Матвей.
Мужчина рассмеялся. – Никого убивать не надо. Вы знаете что такое проект «Недостижимое Возможно»?
– Слышал, игрушка для бездельников.
– Вы ошибаетесь, Матвей. Это не просто игрушка. Это способ хорошо заработать для тех кто организовал это проект и кто в нем участвует. Представите себе игру, в которой ты живешь как в нормальной жизни. Работаешь, учишься, сражаешься за добро со злом или наоборот, как кому нравится. Понимаете? Занимаешься любовью. Делаешь себя тем, кем хочешь. Смело можешь реализовать все свои желания, не доступные в обычной жизни. Стать бароном, отважным искателем приключений, отдыхать, кайфовать и при этом зарабатывать. Это не игра. Это мечта большинства живущих! Ваши мечты сбываются. Вот что такое «Недостижимое возможно»? Все что человек не мог получить в обычной жизни, он может достигнуть в виртуальном мире, который практически не отличим от настоящего. Это параллельное существование с полным погружением или я бы точнее сказал почти с полным… Понимаете?
– Понимаю. Ну, а я тут причем?
– Правильный вопрос Матвей, – взгляд мужчины стал жестким. – Ты будешь бета тестером нового дополнения в Русском секторе. Сразу скажу малиной для тебя и раем игра не покажется. Мы вводим функцию боли. Реальные болевые ощущений как в жизни. Раньше в игре было небольно умирать. Ну подумаешь убили и что? Игрок возродится заново. Это смазывало впечатления от игры. Мы хотим добавить в игровой процесс больше реалистичности. Но для этого нам нужно знать порог боли, который выдержит игрок не уходя из игры. Нам не нужно чтобы игроки стали массового покидать игру из-за непродуманных нововведений, но они должны видеть перспективу в боли… но впрочем тебе это не надо знать. Короче игроки будут более вдумчиво строить свою стратегию, будут меньше умирать и больше думать. Игра станет зрелищнее и интереснее, и привлечет новых игроков. А это увеличение прибыли. Вот ты и будешь на себе испытывать реальные болевые ощущения, пока мы неопределим