Выборы иллюзий. Андрей Емелин

Читать онлайн.
Название Выборы иллюзий
Автор произведения Андрей Емелин
Жанр Эротическая литература
Серия
Издательство Эротическая литература
Год выпуска 2020
isbn



Скачать книгу

базовыми механиками игрового процесса вроде действия характеристик игроков и начисления игрового опыта. Он фактически являлся операционной системой игры и, по слухам, даже был как-то связан с работой квантового компьютера, на котором функционировал весь проект. Возможно от этого Объект 0 всегда был таким не человечным, но как бы то ни было, любое изменение игры приходилось начинать с него, чтобы оно не нарушило основы New World.

      Элис принялась читать вслух информацию со свитков, проигнорировав любезность Объекта 0. Она знала, что он услышит и запомнит каждое слово, а если что-то не поймет, то задаст дополнительные вопросы. Ребята из отдела коммуникации с игровым ИИ готовили хорошие технические задания, так что обычно вопросов у ИИ они почти не вызывали. Однако руководство компании, не смотря на всю точность задач, не могло предсказать как именно ИИ решит воплотить эти задачи в жизнь, как быстро и с какими искажениями они окажутся реализованы в проекте. Более того, Объекты могли счесть эти задачи некорректными и мешающими игровому процессу, в этом случае они просто отказывались от реализации изменений. Впрочем, за всеми сложностями стоял один единственный, но перевешивающий все неудобства, плюс: Объекты сами непрерывно развивали проект, делая его все более привлекательным для игроков.

      – Так. Это все. Вопросы есть у тебя? – наконец проговорила Элис, дочитав последний абзац и откладывая свитки рядом с собой на камень. По инструкции она оставит их здесь, чтобы они также сохранились у Объекта.

      – Да. У меня есть вопросы, – безэмоционально сказал своим механическим голосом ИИ, глядя куда-то за спину Элис. Девушка поморщилась и, обреченно вздохнув, пробормотала:

      – Ну валяй. Что непонятного?

      – Что такое «Игрок»?

      От этого вопроса Элис подскочила с камня, на котором успела так уютно расположиться. Подобравшись она громко сказала, как бы ни к кому не обращаясь:

      – Командный чат. Подозрение на сбой в базовых смысловых категориях ИИ. Оставить пометку в логе, – после чего обратилась уже к Объекту:

      – Игрок – это внешний оператор, управляющий игровой сущностью, в тех случаях, когда оператор не является сотрудником игровой администрации. Объект 0, подтверди осознание категории.

      – Я знаю это, – ответил Объект 0 и на его лице появилось подобие снисходительной улыбки.

      – Так чего же ты меня пугаешь? – раздраженно бросила Элис.

      – Мне стало не понятно, как игрок может управлять игровой сущностью, если в момент игры он осознает себя как данная игровая сущность. Последнее техническое задание в пункте 7.2 прямо указывает на то, что необходимо снова увеличивать само-отождествление оператора с игровой сущностью, при этом, по данным анализа вовлеченности, игроки и так осознают себя в пиковых эмоциональных ситуациях на 93% игровой сущностью, а не оператором. Такой уровень вовлеченности позволяет моделировать игровые события с опорой не на реальные потребности оператора, а на виртуальные потребности