Название | Real-RPG. Город гоблинов |
---|---|
Автор произведения | Пётр Жгулёв |
Жанр | Попаданцы |
Серия | |
Издательство | Попаданцы |
Год выпуска | 2019 |
isbn |
Взгляд упал на шариковую ручку, и я использовал на ней свой второй навык, о котором умудрился почти забыть. Идентификация. Энергия потекла к рукам, окутав предмет, и выдала мне практически туже информацию, что и обычная справка. Неизвестный объект. Вне Системы. Резерв просел на треть. Значит, использовать его на обычных предметах не имело смысла. Нужно попробовать с системными?
Догадка оказалась верной, их навык опознавал вполне уверенно, причем нередко выдавал несколько более полную информацию. Скажем, стартовый комплект этот навык распознавал и по частям и, хотя большинство элементов определялись как предмет Системы, без всяких свойств или описания, а вот фляги, неожиданно, оказались артефактами.
Вечная Фляга
Класс: F
Статус: артефакт Системы
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
–Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
–Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
Это было так же неожиданно, как найти клад, копая яму на собственной даче. Учитывая, сколько их у меня было… Я собрал фляги в кучу и пересчитал – девять штук. Правда, проверить я смог только еще две, но обе оказались артефактными, убедив меня, что это не единичное исключение. Мысли разбегались от открывшихся перспектив. Ведь можно было наполнить их не только водой, но и прочими жидкостями: спирт, бензин, керосин, какие-нибудь яды… Список был почти бесконечен. Жаль до жидкой взрывчатки и действительно сильных ядов мне не добраться.
Что ж, времени подумать над вариантами пока еще хватает.
***
Оправившись от ран, я на какое-то время погрузился в… меланхолию?
Немногие довольны своей судьбой, люди часто просят небеса о шансе все изменить. Наверное, я не был исключением, но нужно быть законченным оптимистом, чтобы воспринимать произошедшее как шанс обрести силу, власть, могущество или еще что-то из вечного списка человеческих желаний. Любой, кто играл в компьютерные игры, может оценить вероятность пройти сюжетную линию с первого раза, без сохранений, ни разу не умерев в процессе. Они, мягко говоря, “не очень высоки”. Так вот, в моем случае это будет даже преуменьшением, поскольку никто не гарантирует, что у этой “игры” вообще есть сюжетная линия, баланс и хотя бы теоретически возможная счастливая концовка. Даже если выполнить глобальную цель, захватив тот чертов алтарь, по экрану не побегут поздравительные титры и игра на это не закончится.