Название | Компьютерная графика в дизайне |
---|---|
Автор произведения | Дмитрий Миронов |
Жанр | Программы |
Серия | |
Издательство | Программы |
Год выпуска | 2008 |
isbn | 978-5-9775-0181-1 |
Интересная особенность этого формата – возможность представить информационную модель изображения в двух вариантах: двоичном, позволяющем получать компактный графический файл, и текстовом, который можно читать.
Формат Scalable Vector Graphics
Формат SVG (Scalable Vector Graphics) был разработан Консорциумом World Wide Web (W3C) для векторных графических изображений на страницах WWW. Это открытый стандартный формат представления векторных графических объектов средствами языка гипертекстовой разметки XML. Расширение файла svg.
Графические файлы в формате SVG – это совокупность тегов XML, хранящихся и передающихся по сети в виде текста. Векторные изображения загружаются значительно быстрее пиксельных. Стандарт предусматривает возможность дополнительного сжатия графического файла SVG, такие файлы имеют расширение svgz.
Для просмотра изображений в составе страницы Web-обозреватель должен располагать специальным подключаемым модулем (плагином).
Формат Windows Metafile
Этот формат файлов с расширением wmf разработан фирмой Microsoft и предназначен для хранения информационных моделей как векторного, так и пиксельного изображений. Первоначально создавался как внутренний формат представления графических изображений в операционной системе Microsoft Windows 3. В этом формате принята цветовая модель RGB с глубиной цвета 24 бита на элемент изображения. Данные, представленные в этом формате, могут обрабатываться большинством программ, работающих на платформе Windows.
Список новых терминов
• Интегрированность
• Объектная ориентированность
• Класс графических объектов
• Экземпляр класса
• Атрибут (свойство) класса
• Вариативность атрибута класса
• Единичность атрибута класса
• Релевантность атрибута класса
Контрольные вопросы
1. В чем состоят преимущества интегрированных программных пакетов векторной графики?
2. В чем выражается объектная ориентированность современных программных средств векторной графики?
3. Что объединяет графические объекты в один класс?
4. Что включает в себя описание класса графических объектов?
5. В чем состоят сходство и различие экземпляров графических объектов одного класса?
6. Какие типы данных относятся к стандартным?
7. Каким образом формируются исходные значения атрибутов графического объекта при его создании?
8. Как можно изменить состояние графического объекта?
9. Что представляют собой методы класса графических объектов?
10. Для какой цели в состав пакетов векторной графики вводят объектно-ориентированный алгоритмический язык?
2.2. Параметрические примитивы
К параметрическим примитивам принято относить классы графических объектов, не являющихся составными.