Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн.
Название Создание игр для мобильных телефонов
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5



Скачать книгу

об основах разработки игр;

      ► как использовать J2ME для создания мобильных игр;

      ► как применять инструмент KToolbar для построения и тестирования мобильных игр;

      ► как с помощью эмулятора J2ME можно имитировать реальные мобильные телефоны.

      Основы разработки игр

      Перед тем как мы начнем изучать J2ME Wireless Toolkit и его использование для построения и тестирования мобильных Java-игр, полезно узнать об основах разработки игр. У вас есть идеи о том, какую игру написать? Если так, то вы, вероятно, уже осознали, что идея – это самая простая часть процесса создания игры. Разработка концепции игры и ее реализация – для многих из нас очень сложное занятие. Но ничего страшного, всему свое время, прежде надо продумать процесс создания игры.

      Первый шаг на пути от концепции игры к ее реализации – четко ответить на вопрос, что вы хотите получить в результате. При этом не нужно все детализировать с точностью до отдельных сцен, существ и действий. Необходимо сформулировать несколько основополагающих принципов – цель и финал игры. Ниже представлены основные моменты, которые вы должны продумать, приступая к разработке игры:

      ► основная идея;

      ► режимы игры.

      ► сюжетная линия;

      Основная идея

      Первое, что вы должны сделать, – это определиться с основной идеей вашей игры. Вы хотите создать «стрелялку», лабиринт, ролевую игру или что-то среднее? Или вы придумали игру, которую нельзя отнести ни к одной из этих категорий? Цель игры – уничтожить плохих парней, спасти хороших или просто исследовать неизвестные миры? Как долго будет длиться ваша игра, или, может быть, она будет бесконечной? В любом случае, фиксируйте все мысли, поскольку идеи приходят и уходят, было бы плохо упустить что-либо. Фиксируя идеи, вы больше начинаете думать об игре и представлять ее более детально.

      Если вы испытываете трудности с идеей игры, вспомните существующие компьютерные игры. Многие из них основаны на фильмах, исторических событиях или спорте. Очевидно, что компьютерные игры – это модели окружающего нас мира, неважно – фантастического или реального, поэтому старайтесь придерживаться этого принципа, создавая свою игру. Фильмы могут дать множество идей для отдельных сцен и сюжетной линии. Просто помните, что многие фильмы послужили основой для ряда коммерческих видеоигр. По этой причине вы должны воспринимать фильмы, как кладезь идей и концепций, а не как сценарий для игры.

      В копилку Игрока

      В настоящее время есть несколько случаев, когда компьютерная игра послужила основой для создания фильма. Как пример можно привести фильмы Mortal Combat («Смертельная схватка»), Final Fantasy («Последняя фантазия») и Resident Evil («Обитель зла»).

      Вне зависимости от ваших предпочтений, помните, что игра должна развлекать. На самом деле я думаю, что именно это делает компьютерные игры столь привлекательными для программистов. Главная цель игры – максимум развлечения. Кто не хотел бы проводить целые дни в мыслях о том, как развлечься? Если ваша игра не доставляет радости, то ей не помогут ни великолепная графика,