Создание игр для мобильных телефонов. Майкл Моррисон

Читать онлайн.
Название Создание игр для мобильных телефонов
Автор произведения Майкл Моррисон
Жанр Программирование
Серия
Издательство Программирование
Год выпуска 0
isbn 5-9706-0007-5



Скачать книгу

две или три платформы. Поэтому мы выбрали наиболее широко поддерживаемую платформу, имеющую наиболее ясное будущее, – J2ME. К счастью, большинство методов программирования, о которых пойдет речь далее, можно применить при создании игр для других платформ.

      Java 2 Micro Edition (J2ME)

      J2ME – это компактная версия популярного языка программирования Java, созданного Sun Microsystems. Многие и не подозревают, что изначально Java создавался как язык программирования мобильных устройств, поэтому он вернулся к истокам и воплотился в J2ME. J2ME содержит широкий спектр инструментов для разработки и богатый программный интерфейс приложения (application programming interface, API) для разработки приложений для мобильных телефонов, известных как MIDlets (о значении этого термина речь пойдет позже).

      J2ME также включает виртуальную машину, которая отвечает за эмуляцию выполнения кода Java на конкретном телефоне. Создавая общий код приложения вместо собственного, J2ME позволяет без труда создавать игры, совместимые с широким кругом мобильных телефонов. На самом деле, если бы телефоны не отличались размерами экранов и графическими возможностями, то не требовалось бы прикладывать и малейшего усилия, чтобы перенести игру с одного телефона на другой.

      Эта платформа наиболее широко поддерживается производителями мобильных телефонов в США. Такие гиганты, как Motorola, Nokia, Research in Motion (RIM) и Samsung, поставляют телефоны, поддерживающие J2ME.

      Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)

      В отличие от J2ME, поддерживаемого широким спектром телефонных аппаратов, BREW – это платформа, ориентированная на телефоны с технологией Qualcomm's CDMA (Code Division Multiple Access – множественный доступ с кодовым разделением каналов). Но это не говорит о том, что BREW имеет весьма ограниченное распространение. Для создания игр для платформы BREW разработчики часто используют язык программирования C или C++ в сочетании с BREW API. BREW также поддерживает такие языки разработки приложений, как XML и даже Java.

      Подобно J2ME, BREW может выступать промежуточным звеном между игрой и операционной системой телефона. В отличие от J2ME, платформа BREW также поддерживает и собственный код, это значит, что игра может быть скомпилирована под конкретный процессор телефона. Собственный код обрабатывается намного быстрее, чем его интерпретированный аналог, однако при его использовании могут возникать проблемы с переносом приложения с одного телефона на другой.

      Платформа BREW нашла наибольшее распространение в Азии (особенно в Японии и Южной Корее). В США на сегодняшний день Alltel и Wireless – это лидирующие поставщики беспроводных решений, предлагающие телефоны с поддержкой BREW.

      Symbian

      Symbian – это мобильная операционная система, которая имеет существенное отличие от BREW. Оно заключается в том, что это открытая операционная система, доступная по лицензии любому производителю мобильных телефонов. Операционная система Symbian была разработана компанией Symbian Ltd., которая является консорциумом компаний Motorola, Nokia, Panasonic и Sony/Ericsson. Благодаря простоте лицензирования, эта ОС поддерживается многими моделями телефонов.

      Существует масса возможностей при разработке приложений для Symbian, поскольку эта операционная система поддерживает