Название | ISCARIOT. Книга 1. Выжить любой ценой |
---|---|
Автор произведения | Тим Волков |
Жанр | Боевая фантастика |
Серия | |
Издательство | Боевая фантастика |
Год выпуска | 2019 |
isbn |
А есть еще примыкающая к этой теме индустрия. Ставки. Вот это действительно куда интереснее. Рубиться в игры самому, конечно, интересно. Но куда интереснее, когда это делает профессионал. А если у одного богатея есть такой профи, да у другого, то сразу же возникает азарт – чей круче? Извечное желание мерится длиной собственной крутости. Вот тут действительно жаркие игры идут. Деньги такие крутятся, что дурно станет, едва только узнаешь. Я даже одно время хотел сунуться, пока не узнал, что Красный тоже имеет там интерес. В игре «Кровь королей» он приобрел какого-то жутко крутого игрока и с помощью него заколачивал деньги. Ну и конкурентов тоже своих заколачивал. У Красного сущность такая мерзкая – всех, кто у него на пути попадается, заколачивать.
Мысли о Красном вновь навеяли дурноту. К горлу подкатил ком тошноты. Я сделал глубокий вдох. Закрыл глаза. Подумал о деньгах. Выдохнул. Вдох. Деньги. Выдох. Немного помогло отпустило.
– А что за игра у вас? – настороженно спросил я. – Случайно не «Кровь королей»?
Вот смеху то было бы, узнай Красный куда я сунулся!
– Нет, – мотнул головой Сутулый. – Мы фирма серьезней. У нас проработка одних только движков заняла три года. Мы уделяем внимание даже самым незначительным мелочам. А «Кровь королей»… – Сутулый брезгливо фыркнул. – Пф-ф… дешевый ширпотреб! В подметки нам не годится!
– Согласен, – кивнул я, немного успокоившись.
– Достаточно только взглянуть на характеристики входных бета-ингибиторных модулей и позитронных распределяющих альфа-излучателей, а также нагрузочных В-карт…
Я кивнул. Мне было безразлично то, о чем он говорил. Признаться, я даже не понимал Сутулого, который сейчас в словесной рекламе разошелся не на шутку. Какой-то бессмысленный набор букв из его рта вываливался. Ну и черт с ним. Главное, чтобы платил деньги. А там хоть током бей.
– Основные тесты игра уже прошла, и достаточно успешно. Но там в тестинге участвовали профессионалы, геймеры. Нам же нужно провести тестинг интуитивности блоков меню, управления и прочих показателей. Иначе выражаясь – понять, насколько легко будет абсолютно незнакомому с игрой человеку, к примеру, такому, как вы, включиться в игру. Поэтому мы и решил взять человека буквально с улицы. Ведь не секрет, что у многих игр есть так называемые тестовые уровни, или, как их еще называют, обучалки. Мы хотим исключить это. Никаких обучалок. Не тратя времени – сразу в игру. Поэтому разработали максимально понятный интерфейс, и хотим его протестировать.
– Давай уже скорее, а то к смерти тянет!
– Вы пили вчера? – строго спросил Сутулый, поглядывая то на мониторы датчиков, то на меня.
– Немного, – приврал я.
– Тогда на первых парах вас будет с непривычки тошнить.
– Стерплю.
– Хорошо, – Сутулый внимательно изучил какие-то цифры на приборе, кивнул. –