Adam Online 3: Чужая реальность. Максим Лагно

Читать онлайн.
Название Adam Online 3: Чужая реальность
Автор произведения Максим Лагно
Жанр Киберпанк
Серия
Издательство Киберпанк
Год выпуска 2019
isbn



Скачать книгу

кланов захватила домашнюю базу клана Чёрная Волна. Обычное дело, если бы не утверждение, что победу обеспечил атомный заряд.

      Ещё один.

      Видать, с вводом в строй Шестого Обвода, кое-что поменялось и в системе вооружений в игре. В Адамке существовали умопомрачительные технологии, гигантские боевые роботы, энергетическое оружие фантастической поражающей силы. Взять то же неизвестное вайп-оружие, которым бот Макарцева отбил атаку «Чёрной Волны» на Нулевом Обводе. Были, в конце концов, магические заклинания наивысшего уровня, способные выкосить небольшой городок. Но ядерного оружия – нет, не было. Существовали только области с высоким радиоактивным фоном и загадочными аномалиями.

      Интересно, это сами игроки научились крафтить имитацию ядерного оружия, или его ввели ка-эски, исчерпав все остальные варианты развития вооружений?

      Впрочем, мне без разницы. Я злорадствовал: близнецы получили то, что устроили мне – ядерный холокост. После смерти даже коллекционную майку не получат, всё-таки я первый, кто умер от ядерного взрыва.

      Но злорадствовал я не долго – близнецов нет в списке погибших. Нужно отдать им должное – выживать в Адамке они умели. Я не стал вникать в тонкости клановой войны, всё равно она проходила большей частью в Пятом Обводе, и в пограничных локациях Четвёртого.

      Итак, я не мог перейти к маме в Лондинион без подъёма уровня. Эх, была не была, начну жить, а там решу, стоит ли вообще идти к бизоиду Лера-Лера…

       Глава 4. Последний уровень

      «Я продолжаю мыслить, как игрок с будущим! – подумал я. – Зачем тратить время?»

      Это, кажись, была моя последняя рациональная мысль. Последующие дни скрутились в запутанную цепь похождений по борделям и притонам. Я осуществил все стандартные желания, перепробовав всё, что предлагали заведения.

      Само собой, я посещал исключительно те бордели, которые содержали игроки, ведь заведения под управлением неписей одинаковы: спланированы по одной схеме и содержали почти одинаковые наборы персонажей. За барной стойкой – бармен, который отличался от бармена в другом клубе только цветом волос и одеждой. То же с танцовщицами, официантками и шлюхами.

      Игроки же подходили к созданию своей развлекательной империи с фантазией. Ведь это было частью игры. Содержатели борделей конкурировали между собой, завлекая других игроков необычностью интерьеров, удивительными коктейлями и сервисом. Тщательно планировали стратегию развития своих юнитов. Они находили или зарабатывали для них особые предметы, прокачивали навыки для секса и других утех.

      Но не только это отличало заведения игроков от притонов, которые генерировали ка-эски. Игроки, которые отыгрывали роли проституток и прочей обслуги, тоже охотнее нанимались на работу к другим игрокам, ибо неписи платили мало и не превышали игровой лимит. А вот с человеком можно договориться на большее.

      Управление борделем или другим развлекательным заведением, магазином, таверной или производством – это часть игры. И никто не играл с людьми лучше других людей.

      Например, оболочки стандарта красоты «А+» зарабатывали игроки. Неписи с «А+» – редкость, и они труднодоступны. Но оболочки это ещё ерунда. Развитые игроки имели доступ к уникальным или легендарным