Мы перестали слышать Яхве. Владимир Матвеев

Читать онлайн.
Название Мы перестали слышать Яхве
Автор произведения Владимир Матвеев
Жанр Историческая фантастика
Серия
Издательство Историческая фантастика
Год выпуска 2019
isbn



Скачать книгу

интеллекта означает легкую имбецильность. Понятно, что дети не взрослые и у них еще все впереди, но, все равно, получается, что тренд формируют далеко не самые интеллектуально развитые личности. Так с чего вдруг я должен идти в ногу с дебилами?

      Конечно, тогда я пытался понять, «за что мне счастье такое»? То есть, почему некий интерфейс достался именно мне. Есть некий набор качеств, каждый обладатель которого автоматически награждается способностью видеть глюки наяву, или это совершенно случайный выбор некой системы? На том этапе жизни я был скорее склонен к версии о случайности. Ну или к сочетанию случайности и моих сновидческих способностей, ведь процедура награждения произошла во сне. Дальнейшее развитие событий показало, что я ошибался и закономерность все-таки была. Но об этом позже.

      Интерфейс пропал и появлялся только когда я бросал взгляд на котейку, которого, кстати, зовут Боглодит (да-да, тот самый с планеты Боглододия). То есть, если смотреть на умывальник, на унитаз, на неубранный диван, кухонный стол, буфет, посуду и пр., ничего похожего на flip 3D не возникало. Отсюда сделаем предварительный вывод: интерфейс игры касается только живых существ. Проверить гипотезу пока было не на ком. Благо, тараканов я изничтожил еще в прошлом году, а появлению других питомцев (мышей там, крыс) препятствовал кот.

      В чем заключается суть «игры»?

      Что измеряют шкалы в верхнем углу окна?

      Как мне оперировать интерфейсом?

      Это был список первоочередных вопросов, на которые я страстно желал получить ответы. Другой вопрос – как эти ответы получить? Хоть моя работа тесно связана с компьютером, собственно играми я увлекаюсь мало. Ну совершенно неинтересно мне тратить время на углубленное изучение выдуманных кем-то правил и принципов данной конкретной «игровой реальности». Конечно, заядлые игроманы скажут, что всякие там сложные стратегии развивают аналитическое мышление, стрелялки тренируют реакцию и вообще, для достижения успеха в игре нужно обладать мощным интеллектом, да и тема эта для избранных. Может и так, конечно, вот только я никогда не слышал, чтобы новичок в игре, даже самый высокоинтеллектуальный, добивался быстрых успехов. Зато тупых малолеток, игровых чемпионов, пруд-пруди. Это значит, что любой дурак, если у него есть мощный комп и неограниченное количество свободного времени может добиться в любой игре любых успехов. Короче, не хочется мне быть «любым дураком», поэтому не мое это – компьютерные игры.

      Значит, раз я такой умный, начинать мне придется с самого что ни на есть «чайникового» метода изучения игры – метода научного тыка. Итак, интерфейс.

      Пока я завтракал, котий привычно сидел около стула, глядя на меня жалобными глазами, выпрашивая сыр или колбасу. И ведь только что умял упаковку консервированного корма, сволочь! Как я уже говорил, он у меня породистый – щекасто-мордастый британ. Вернее, не совсем британец, точнее, заводчики может быть скажут, что совсем не британец – эта порода правильно называется