Название | Писарь. Подняться в реале |
---|---|
Автор произведения | Олег Ткачёв |
Жанр | Книги для детей: прочее |
Серия | |
Издательство | Книги для детей: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9780887155086 |
Снежана наслаждалась последним счастливым утром. В эту самую минуту на другом конце Москвы в лифт вошли начальник и подчиненный.
– Дмитрий Тимофеевич, мы могли бы дать бесплатный доступ тем, кто придумает оригинальных персонажей, их навыки, биографию и прочее? – дрожащим от волнения голосом спросил геймдизайнер Володя, как только лифт тронулся.
– Разве наши сценаристы и дизайнеры плохо справляются? – слегка поднял бровь продюсер.
– Я говорю не о текущей работе, а о новой необычной РПГ, где будут тысячи классов существ. Современная техника вполне может справиться с таким сложным игровым миром.
– А тысячи игроков, готовых разбираться в этих сложностях да еще и платить за это, ты найдешь? – хитро прищурился Дмитрий Тимофеевич.
– Им даже читать не придется. Точнее, достаточно навести указатель на существо или предмет, чтобы не только увидеть текст, но и услышать подсказку. Это ведь интереснее, чем каждый раз видеть похожих персонажей, только чуть сильнее.
– Возможно. Пришли моему секретарю описание проекта на пару страниц.
Компания «Тринадцать созвездий» занималась играми давно и вела несколько проектов сразу. Прошло больше месяца с того разговора в лифте. Как водится, начальная идея претерпела множество изменений. За проделанную подготовительную работу Володя получил премию, а сам в новом проекте стал геймдизайнером лишь одного материка.
Главное, что его проект «Рог изобилия» все же запустили. Мало того, тестовую версию одной локации, самой простой, сделали всего за пару недель. Если уж совсем честно, то для тестирования воспользовались уже готовыми шаблонами из прошлой игры компании. Их только подогнали под новые правила.
Довольно большую территорию заполнили одинаковые деревни, поля и леса. Один город, где начинают все игроки, а по соседству с ним одна башня и одно подземелье – вполне достаточно, чтобы проверить механику игры.
Все персонажи пока выглядели одинаковыми безликими серыми кубиками, но суть не в том. Именно сегодня по интернету бросили рекламу о начале конкурсного отбора создателей монстров, локаций и персонажей самих игроков, которых почему-то назвали авантюристами, а не героями.
Среди школьников и студентов-дизайнеров новость разлетелась быстро. В Тульском университете – в том числе. Совсем не потому, что все бредили играми. И не потому, что каждый, выполнивший условия конкурса, получит по сотне игровых медяков в будущей условно бесплатной игре «Рог изобилия», а прохождение каждого тура даст еще больше. На сайте поддержки разместят авторский рисунок каждого персонажа и укажут, кто их придумал. Приятно, но и это не главное. Предвкушая победу, Альбина повернулась к подружке, улыбнулась и громко заявила со светящимися глазами:
– Двадцать победителей конкурса на целый год получат удаленную работу за настоящие деньги. До конца конкурса мы как раз дипломы на руки получим. Все складывается просто идеально.
– Ты с детства хорошо рисуешь. Придумать монстров, локации, экипировку персонажей и прочее для конкурса не так уж сложно. А примечания ты читала? Там описано, сколько всего придется сделать тем, кого примут на работу, – холодно сказала Марина.
– И что там такого? – с той же мечтательной улыбкой спросила подруга.
– Если примут, тебе придется придумать не сотню местных крестьян в разных костюмчиках, а сотню классов существ. Мало того, они должны заметно отличаться от тех, которые придуманы всеми участниками конкурса.
– По три дня на каждый класс вполне достаточно. Зато годовой опыт работы, пусть и удаленно – большой плюс для резюме. Видела ведь, что в объявлениях почти всегда требуются люди с опытом работы.
– Это и так ясно, – задумчиво кивнула Марина.
– Тогда чего тормозишь? Мы ведь и в школе во всех конкурсах вместе участвовали. Без тебя не так интересно будет.
– Ладно, я в деле. Конкурс еще выиграть нужно. Зато вот тут написано, что и выигравшие работать на эти «Тринадцать созвездий» не обязаны, – девушка ткнула пальцем в экран.
– Можно подумать, что вы там единственными художниками будете, – насмешливо бросил Валентин с соседней парты.
– Победителей каждого этапа будут определять голосованием в интернете, так что конфетная рисовка, как всегда, победит, – заметил его приятель Карим. – Могут и выиграть.
– Ты плохо читал правила, – резко повернулась к нему Марина. – Твои инопланетяне будут с другими инопланетянами соревноваться, а не с моими пока еще не знаю кем.
Тут прозвенел звонок. Разговоры пришлось прекратить. Лектор начал рассказывать о влиянии Айвазовского на развитие искусства. Только Карим его не слушал, а принялся незаметно изучать правила конкурса в своем телефоне.
Прошло больше года. Марина в число победителей конкурса не попала. Она получила диплом и нашла работу веб-дизайнера в небольшой студии в родной Туле. Однажды в воскресенье в начале лета она отправилась в круглосуточный супермаркет. Время