Название | Программное обеспечение для писателей и творческих людей |
---|---|
Автор произведения | Альберт Сысоев |
Жанр | Компьютеры: прочее |
Серия | |
Издательство | Компьютеры: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785449379085 |
Рис. 3.4.3
Теперь перед вами откроется окно создания нового проекта. Смотрите рисунок 3.4.4.
Рис. 3.4.4
Для наглядности мы разберем работу программы на примере написания маленького рассказа. Подопытным я выбрал свой рассказ «Станок», про токаря профессионала, который никогда не терялся в любой жизненной ситуации и добивался своего. Рассказ фантастический. На рисунке 3.4.4 уже стоит название файла и выбрана папка, в которой будет работать данный проект.
После нажатия кнопки «ОК» перед вами откроется основное окно программы с изначальной структурой проекта. Смотрите рисунок 3.4.5.
Рис. 3.4.5
Компьютеру потребуется какое-то время, чтобы сквозь платформу Java™ создать всю файловую структуру, записать файл. По завершении, приложение предстанет перед вами окном, распахнутым на весь экран, рисунок 3.4.5. Теперь можно приступать к работе. Но прежде давайте я вам расскажу про принципы работы в этой программе.
3.5. Принцип работы программы «oStorybook»
Логика работы программы oStorybook подразумевает, что вы создаете объекты вашего проекта, например, персонажей, сцены, идеи и что-то подобное. Вся структура отображается в окне «Дерево», рисунок 3.5.1.
Рис. 3.5.1
Чтобы не оставлять вас наедине с неизвестным интерфейсом, давайте попробуем, на практике показать, как работать с программой и представим в ней первую часть рассказа «Станок». Я не буду глубоко рассказывать вам о каждом элементе панели инструментов и меню, а поведу разговор только об основных значках и пунктах. В ваших силах самостоятельно изучить оставшееся не раскрытыми элементы, что между прочим еще и интересно, уже обладая знаниями об принципах работы приложения.
Как мы с вами выяснили, смотрите рисунок 3.5.1, слева, сверху главного окна программы, находится сама структура всего вашего литературного произведения. Принцип построения структуры произведения древовидный и включает в себя:
Рис. 3.5.2
1. Персонажи, именно здесь создаются и структурируются по группам все герои вашего произведения. Хотя разделов всего два, но оба они касаются только ваших героев, поэтом в своем объяснении я объединил это в один пункт;
2. Местоположения, где описываются все места, в которых происходят события вашего литературного труда;
3. Сцены, то самое место в структуре проекта, где вы разбиваете части и главы на отдельные сцены, либо события. Именно в этом разделе пишется текст вашего будущего бестселлера;
4. Этикетки. Любите «вешать ярлыки», не забудьте описать их в этом разделе. Этикетки можно группировать;
5. Предметы. Какие-то вещи очень важны для вашего сюжета? Обязательно придумайте историю этих вещей и поместите их в этот раздел;
6. Сюжетные линии. Он является основным пунктом,