Название | Новое время ведьмы |
---|---|
Автор произведения | Анастасия Мельникова |
Жанр | Приключения: прочее |
Серия | |
Издательство | Приключения: прочее |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785449360861 |
– Ник и Лия, – улыбнулся Лукас, заставив Леру поднять голову. – Ты их всё-таки узнала, даже не помня, – ведьма поняла, что это значит. Это они. – Твои родители очень не хотели стирать тебе память из-за некоторой опасности, но рискнули.
– Эта фотография… тут они студенты, да? – поинтересовалась Ирка, примерно зная, что права. И Лукас действительно кивнул, рассказывая, когда именно фотография была сделана. По словам мужчины, он, Николас и ещё пара человек выпускались, когда же остальным, как и Амелии, предстоял последний год обучения. Лере было очень интересно слушать про это, а остальные (кроме Драко) просто улыбались. Для Мохряковой это было просто счастьем, узнать о своих родителях хоть что-нибудь. Почему-то бабушка могла рассказать ей не так много, как хотелось бы.
– Ах да, я же не представился, что весьма невежливо, – вдруг вспомнил мужчина. Ребята переглянулись, даже не обратив на это внимания. – Я ваши имена знаю, а вы моё – нет. Меня зовут Воронов Лукас, я дядя Эшли и Драко, как вы уже знаете.
– Но мы же не представлялись, – заметила Танька и только потом подумала, что Драко с Эшли уже могли и рассказать о них. Но всё равно, знать имена – это одно, а вот чьи они – это другое. Лукаса, кажется, такая проблема не волновала.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
*Ролевая игра – игра обучающего или развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего