Жестокая игра. Книга 4. Тень войны. Павел Борисович Коршунов

Читать онлайн.
Название Жестокая игра. Книга 4. Тень войны
Автор произведения Павел Борисович Коршунов
Жанр Киберпанк
Серия
Издательство Киберпанк
Год выпуска 2018
isbn



Скачать книгу

умения: Магический свет – 61, Огненный шар – 47, Оковы земли – 32, Физический щит – 24, Волна пламени –  12, Стихийный щит – 16, Ледяное копье – 23, Молния – 27, Воздушные лезвия – 11, Грозовое облако – 14, Вампиризм – 28, Двойной удар – 35, Парное оружие – 43, Кровотечение – 21, Тень – 2, Рывок – 28, Невидимость – 18, Тихая смерть – 7.

      Полученные умения: Сопротивление Хаосу – 81, Поцелуй Хаоса – 2.

      Специальности: Алхимик – 51, Травник – 56, Кулинар – 38, Ювелир – 24, Портной – 37, Зачарование – 61, Археолог – 23, Инженер – 14, Картограф – 8, Садовод – 2.

      Достижения: Родство со стихиями – 26, Дуэлист – 15, Лучший среди равных – 4, Член тайного ковена магов – 2, В шаге от смерти – 5, Исследователь – 6,

      Чувствительность: 100%.

      Привязка: Кинжалы Хаоса, тотем черный волк Зуравал ан Ра.

      Да! "Магическое зрение – 1". Вот оно! Странно. Учитывая, что Лсаэрос архимаг и по-любому учился всему этому в далекой юности, то почему такого умения не было раньше? Или система просто напросто решила не перекидывать мне лишнее при адаптации тела? Скорее всего, так. Она просто адаптировала под меня тело мага, понизив уровень до исходного и выбросив целую кучу лишних, на ее взгляд, умений. Возможно, среди них было как раз и то, что я сейчас получил. Ведь игроками не обязательно видеть магию, чтобы швырять огненными шарами или молниями, верно?

      Убрав окно, я решил послушать, о чем там разговаривает комендант, краем уха поймав слова об осадных машинах дроу и подмоге с соседних крепостей. Нука-нука, что там военачальник задумал?

      И одновременно с этим я пытался разобраться в метках на проекции. Зеленые точки внутри крепости это понятное дело наши. На башнях – крупные фиолетовые, видимо метательные машины и стрелометы. Красные снаружи в лесу – дроу. И что-то красных было ну очень много! Хотя да, сколько там эльфов, кажется полторы тысячи?

      – Вармах, через сколько сможет подойти помощь из крепости Благ-Зир и порта Лаг-Амор? – спросил комендант у одного из воинов, лицо которого пересекал глубокий старый шрам.

      – Пять часов командир. Быстрее никак!

      – Плохо. Говорил я совету старейшин, что нам обязательно нужен портал! Но нет же, восстановить связь между оазисами для них важнее, – зло произнес Зал-Граад. – Глупцы! Что эти порталы, если дроу сметут крепость в считанные часы и прорвутся в пустоши! Нам не продержаться столько времени… Вармах, – указал он на внутреннюю башню, а затем замок, – здесь и здесь прикажи установить требушеты. – Райгот, где там сейчас твои птички и звери? – это орк обратился к тому самому мужчине неизвестной мне расы.

      А имя то знакомое! Вот значит, кого упоминал друид, что пытался меня на стену отправить.

      – В глубине леса, – хриплым голосом отозвался тот.

      – Рассказывай, что увидел, – потребовал комендант.

      – Эльфы готовят осадные машины и башни. Их маги сейчас расчищают путь к полю, и максимум через час вся их армия придет в движение.

      – Что по болотам? – расспрашивал дальше Зал-Граад.

      "Каким болотам?" – насторожился