Название | Идущий на смех. Интерактивный роман |
---|---|
Автор произведения | Геннадий Логинов |
Жанр | Мифы. Легенды. Эпос |
Серия | |
Издательство | Мифы. Легенды. Эпос |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785449095312 |
В самом начале игры значение Шутовства равно 5, с одной стороны, отображая Ваш прежний опыт, а с другой – показывая, что Вам в последнее время было явно не до шуток и Вы растеряли немало былого задора, который теперь вновь необходимо наверстать, чего Вам и желаем.
Наберёте 10 пунктов – считайте, что Вы уже победитель, независимо от обстоятельств, просто потому что Вы обрели себя вопреки всему. Можете добавить себе достижение «Триумфатор».
И не забывайте, что чувство юмора у жителей конкретно взятого региона конкретно взятой эпохи может отличаться от привычного современному читателю.
Что же до Вдохновения – оно способно оказать влияние на все аспекты жизни, будь то боевой раж во время сражения, кураж во время танца или что-то ещё.
Игромеханически это выражается в том, что каждое очко Вдохновения может быть израсходовано на то, чтобы перебросить игральную кость снова. Хотя иногда на переброс может потребоваться и больше пунктов, и это будет указано в параграфе. Вы начинаете игру с одним очком Вдохновения.
Инвентарь и ключевые слова
Время от времени Ваш персонаж будет встревать в какие-то происшествия, совершать поступки, имеющие далеко идущие последствия; и для отслеживания этого – на листе персонажа будут отмечаться так называемые «ключевые слова».
Помимо этого, по ходу развития сюжета герою могут встречаться различные предметы, которые он может носить при себе и использовать, изменяя текущую ситуацию к лучшему или к худшему.
Необходимо записывать эти предметы на листе персонажа и вести учёт некоторых из них (например, количество пуль или монет).
Жизненный путь8
Скорее всего, концовка, достигнутая Вами при первом прочтении, может расходиться с ожидаемой. А если и нет – вероятно, что Вам захочется прочитать книгу и пройти игру разными способами, пробуя различные пути, варианты и возможности.
Чтобы не запутаться во всём этом9 и монотонно не повторять череду ранее сделанных выборов10, Вам будет полезно отмечать путь персонажа в соответствующем разделе листа персонажа11.
Персоналии
В ходе приключения Вам то и дело будут встречаться персонажи, так или иначе влияющие на развитие истории и судьбу главного героя. Их имена и прозвища можно записывать, чтобы не запутаться и отмечать то, что связано с ними.
Достижения
Возможно, что Вы не пройдёте эту игру с первой попытки. Возможно, не пройдёте и со второй. Ничего страшного – «дорогу осилит идущий».
Но также вероятно, что получив одну из возможных концовок, Вы заинтересуетесь – а что было в том случае, если бы Вы поступили в той или иной ситуации
8
Ваше приключение начинается с 1 параграфа!
9
Тем более, что иногда требуется возвращаться обратно на те параграфы, с которых Вы пришли.
10
Если только там не работает элемент случайности и у Вас не изменён набор параметров.
11
Скажем, «1-5-22-88-…» и т. д.