Название | Видеосклеп. Часть первая |
---|---|
Автор произведения | Дмитрий Коровин |
Жанр | Современная русская литература |
Серия | |
Издательство | Современная русская литература |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785449044457 |
С чувством выполненного долга, Дин выдвинул клавиатуру и, чуть нагнувшись, небрежно ткнул в кнопку запуска системного блока, затаившегося под столом.
Раскрыв браузер, юноша посмотрел сохраненные адреса любимых сайтов и, приготовившись потратить время на он-лайн игру, поймал себя на мысли, что она ему порядком надоела. Дин давно уже пришел к выводу, что подобное времяпрепровождение никуда его не приведет. Как такового интереса к этим искусственно созданным миркам он перестал ощущать еще в Портленде. Куда проще поиграть в обычную игру без посторонних лиц. Один на один! Есть только программа с тупыми мобами, одинаково двигающимися и принимающими плоские решения, да твоя личная армия, либо герой, за которого нужно пройти квест или выполнить предначертанную программистом миссию. Ты знаешь, что в подобных играх когда-нибудь наступит окончание, прошел, забыл и никаких проблем. Но в сетевых играх – с реальными врагами, которым можно отомстить, не зажимая кулака, а лишь давя на клавиши; друзьями, с аватарками вместо лиц, каких никогда не увидишь; и богами, в виде администрации, предпочитающими вместо ритуального подношения, виртуальный трафик и карающими за любое ненормативное высказывание по отношению к ним – все обстоит иначе. На этих трех составляющих и держится любая он-лайн игра. Ее нельзя пройти, ее можно лишь покинуть. Даже аккаунт твой никто не будет удалять в течение нескольких месяцев, надеясь на возвращение и не редко напоминая тебе об этом потоком рассылок. Это бесконечный вертеп с людьми, с какими вынуждают общаться, как с партнерами единого клана. Конечно, можно молчать, можно прослыть букой, зарегистрироваться под ником «Презирающий» и всех спустить в «игнор». Тогда какой же смысл сетевой игры? Таким образом, ты не продержишься там и полмесяца, начав изнывать от тоски и однобокого сценария. Да-да, однобокого! Ведь игра, изначально запланированная на бесконечность, всегда строиться по образу круговорота. Похожие задания, однообразные квесты, примитивный сюжет. Никто для вас не будет придумывать новые линии в этом страшном хороводе бесчисленных этапов. Это в игре представители администрации являются сверх существами, чародеями, способными одним взмахом волшебной палочки много чего изменить, но в реале они всего лишь люди с ограниченным воображением, сами себя загоняющие в рамки фальшивого изобретения. Вы стремились получить новый уровень для своего персонажа в ожидании чего-то более интересного, развивающего, умного, однако, максимум, что получите – немного измененный пейзаж, да новые названия локаций. Принцип один и этот принцип ясен. Так стоит ли тратить свое драгоценное время?
Подобным вопросом задался и Дин. Вписав пароль в графу под вывеской «войти», он долго таращился на заставочную картинку с изображением коротко стриженной симпатичной