Игра Кота. Роман Юрьевич Прокофьев

Читать онлайн.
Название Игра Кота
Автор произведения Роман Юрьевич Прокофьев
Жанр Героическая фантастика
Серия
Издательство Героическая фантастика
Год выпуска 2017
isbn



Скачать книгу

вообще? А то смотрю новости – офигеваю!

      – Так и есть, – важно подтвердил друг. – Чего ты хочешь – уже четырнадцать миллионов почти. Муравейник жуткий. В основном японцы, конечно, но много и европейцев, скандинавов. Ну и наши.

      – Новый центр мира?

      – Похоже на то, Олег. А ты сам как поживаешь? Все в "КОСМОСЕ" своем?

      – Да нет. Слушай, я чего звоню – помнишь, ты про Сферу рассказывал? Все еще играешь?

      – С релиза, больше двух лет уже, – подтвердил Алекс. – А что, тоже решил попробовать?

      – Ну, типа того, посмотреть. Расскажешь вкратце?

      – Ну, тут долго можно рассказывать, – засмеялся Алекс. – Значит, так…Из рас советую выбрать людей – для новичка проще и привычнее будет.

      – Я так и хотел…

      – Мир рождения – выбери мир Дорса, народ – Эйр. Запомнил? Это важно, тогда я смогу помочь тебе в игре.

      – Дорса, Эйр, – послушно повторил я.

      – Как создашь персонажа, пройдешь, обучение и появишься в игре – отпиши мне в «Гонце» или в игре свой ник – найду, немного помогу.

      – А как написать тебе, в смысле в игре?

      – Мой ник там – АлексОрдер.

      …моя капсула была свежей модели, почти новенькая. Больше всего она напоминала полукруглый гроб, под небольшим уклоном, стоявший в углу комнаты. Футуристический дизайн с космическими плавными обводами, серебристый металл, полупрозрачная – можно устанавливать степень прозрачности – крышка из углепластика. История ее покупки была банальной – хорошее скидочное предложение, онлайн-кредит, навязчивая реклама – и вот уже техники настраивают интерфейс и подключают ее к беспроводной сети моей квартиры. В принципе, я вполне мог играть в КОСМОС и в VR-шлеме, но как же, я ж люблю всякие новые девайсы. Ну и хваленое полное погружение хотелось попробовать, конечно.

      Принцип ее работы основывался на нейроинтерфейсе – хитрая начинка капсулы, взаимодействуя с сетчаткой глаза, подавала сигналы в мозг, помещая сознание в виртуальную реальность. Детали работы я так и не понял, но думаю, без сбитой тарелки зелененьких тут никак не обошлось. Слишком продвинутая технология. Некоторым людям, кстати, примерно трем процентам от общего количества, VR была противопоказана – вызывало тошноту и жуткую дезориентацию.

      В остальном технология была вполне безопасна, и с ее появлением получила повсеместное распространение – идеальная возможность показать цвета слепым, звуки глухим, калекам в виртуальной реальности вернуть потерянные части тела. Огромный вал бизнеса тут же образовался вокруг VR – от виртуальных магазинов и туров путешествий до центров обучения, где в вирте, создавая необходимую обстановку, могли смоделировать что угодно.

      Ну и конечно, VR игры.

      Капсула была оборудована всем необходимым, при желание ее можно было подключить к системе "умного" дома и подавать через трубочки питательный бульон, хоть несколько дней проводя в вирте. Особый вид "дрожащего" мягкого пластика под электроимпульсами не позволял образоваться пролежням и затекать частям тела. В общем, все было продумано.

* * *

      ЭКРАН СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

      ВНИМАНИЕ…