Твой путь в киберспорт. Майк Дайвер

Читать онлайн.
Название Твой путь в киберспорт
Автор произведения Майк Дайвер
Жанр Биографии и Мемуары
Серия
Издательство Биографии и Мемуары
Год выпуска 2016
isbn 978-985-15-3215-1



Скачать книгу

собираете ее из неизвестных вам игроков, никогда не допускайте высокомерного отношения к соперникам. Как бы высоко вы ни оценивали свои способности, всегда найдется кто-то сильнее вас, это могут подтвердить высококлассные профессионалы, с которыми вы познакомитесь в данной книге. League of Legends – игра командная, и об этом нужно постоянно помнить. С притоком спонсорских средств и неуклонным ростом профессионализма в киберспорте постепенно все отчетливее проявляется возможность долгосрочного карьерного роста. Свои команды по League of Legends появляются при многих крупных спортивных организациях, включая футбольные клубы Schalke 04 и Valencia, и благодаря этой тенденции спрос на геймеров растет.

      Как для профессиональных игроков, так и для тех, кто мечтает достичь определенных высот, очень важно не задерживаться надолго в зоне комфорта. Экспериментируйте, проигрывайте и извлекайте уроки из своих поражений, этим вы принесете пользу себе и своей команде. Продолжайте учиться – и за поражениями последуют победы. Члены команды Fnatic не понаслышке знают, что терпение и упорство – прямой путь к достижению славы.

      Цель Fnatic как спортивной организации состоит в том, чтобы побеждать, а побеждать в киберспорте с каждым годом становится все труднее, поэтому команда должна быть настроена на то, чтобы ни минуты не стоять на месте, идти в ногу со временем и с научно-техническим прогрессом, приспосабливаться к каждому очередному обновлению, к каждому новому выдающемуся игроку.

      Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы команды Fnatic, рассмотреть ее игру изнутри, познакомиться с ее историей, получить бесценные профессиональные советы и услышать немало занимательных историй о команде, игре, в которую она играет, и киберспорте в целом. Попутно вы узнаете, из какого теста сделаны те, кто участвует в соревнованиях по видеоиграм на самом высоком уровне. Для этого недостаточно просто войти в игру, вооружившись компьютерной мышью, и вы сами очень скоро в этом убедитесь.

      Как пользоваться этой книгой

      Эта книга состоит из двух частей, дополняющих друг друга.

      Первая половина книги познакомит с миром киберспорта вообще и игрой League of Legends в частности людей, которые ничего об этом не знают. Но эти главы будут интересны также и тем, кто уже с увлечением играет в League of Legends, но мало что знает о корнях этой игры, которые уходят достаточно глубоко, к 2009 году, когда началось бета-тестирование первой версии, и даже к 2006 году, когда родилась компания Riot Games, являющаяся создателем League of Legends.

      Первая часть книги унесет вас в те времена, когда Брэндон Бек и Марк Меррилл, основатели Riot Games, только получили дипломы и активно искали подходящую нишу в стремительно развивавшейся индустрии киберспорта. Нельзя сказать, что публичные турниры по видеоиграм, широко освещающиеся средствами массовой информации и привлекающие лучших геймеров со всего света, были в диковинку к началу XXI столетия; первый такой турнир состоялся в далеком 1972 году, так что дивному новому миру киберспорта давно перевалило за сорок.

      Затем мы перейдем