Не время для Реала. Книга 1. Уже не Игра. Тарас Сергеевич Асачёв

Читать онлайн.
Название Не время для Реала. Книга 1. Уже не Игра
Автор произведения Тарас Сергеевич Асачёв
Жанр Космическая фантастика
Серия
Издательство Космическая фантастика
Год выпуска 2016
isbn



Скачать книгу

войны, но мы всегда можем помочь любой стороне. Мы научились работать и жить в гармонии с природой, нам не чужды космические перелеты, но хороша ли жизнь без теплого света? Мы растем как наши предки и с каждым готовым новым кольцом, мы улучшаем на единицу наш навык в работе, нашу точность и внимательность. Мы были с каждым из них, и мы будем всегда. Все ради Жизни!

      Вот это тоже интересный объект. Кожа матовая, синяя или зеленая. Мускулатуры нет, одежда как у монаха послушника – балахон с ремешками и мешочками на поясе. Антиреклама, хотя для пацифиста это наверно единственный вариант. Чем-то неуловимым этот пришелец похож на мага. Только шляпы не хватает и посоха.

      – Внимание! После выбора расы, ваш аккаунт навсегда запомнит ее характеристики, и вы никогда более не сможете выбрать данную расу для создания нового персонажа. Внимание! В интерактивной виртуальной игре «Железная Стратегия» запрещено иметь более одного персонажа. Для создания нового персонажа необходимо удалить более раннего. Приятного выбора. У вас всего семь попыток.

      Занятная головоломка, то есть я не могу создать заготовку, поиграть в нее пару дней, понять, где я ошибся и создать нового – все одноразово. Плохо, я надеялся на Авось. Придется подумать. Но на ком остановиться? Первые три это сто процентов ТОП, таких там сотни тысяч, и каждый уникален по-своему. Это как в Фентези, топы это эльфы светлые, ведь каждый игрок хочет быть добрым и светлым, олицетворяя добро и справедливость. На втором месте Темные Дроу, для тех, кто мнит, что он темный и достоин гореть в аду за свои странные желания. Здесь нечто подобное – умные, сильные и люди. Что остается? Киборг и человек-растение? Нет, там сто пудов до жопы ограничений и костылей, чего только стоит штраф в пятьдесят процентов, с ума сойти. Остается Скайран и Чал. Наверняка это ущербные и страшно специфические персонажи, над которыми придется сидеть и корпеть как рельсоукладчик. Выбор, выбор…. Хотя, чего я мучаюсь, не понравиться – у меня еще две игры на очереди. Да и один день я обещал потратить на каждую игрушку. Берем гордых, побитых и немного странных Чалов, в конце концов, только их описание заканчивалось без призыва. Я направляю свою виртуальную руку и выбираю Чала.

      Фигура медленно поворачивается на меня, аж мурашки по коже, как живой, а затем отступает на шаг назад. Остальные фигуры исчезают как голограммы, и теперь я тет-а-тет с этим бледным человечком. Вновь раздается голос.

      – Выберите вид вашего Аватара. Помните, ваша внешность останется с вами навсегда, ее изменение будет практически невозможно, подробнее о внешности вы можете узнать в Вики-ЖС. – вот и славненько. Выбирать внешность я люблю….

      Наверно многие назовут меня фетишистом, но к процессу собственной маски я всегда подходил с особым старанием, даже в консольных играх. А тут я просто на час завис. А еще и система словно издевалась и выдавала подсказки типа: «Шрамы не только украшают мужчин, они еще и выделяют вас из серой массы, не упустите возможность сделать себя уникальным». Короче – подливала в масло