Название | Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть! |
---|---|
Автор произведения | Юлия Яценко |
Жанр | Медицина |
Серия | |
Издательство | Медицина |
Год выпуска | 2014 |
isbn | 978-5-9905616-5-2 |
Виртуальная реальность один из видов существующего множества психических реальностей, таких, как: работа, искусство, познание, игра, наука, общение, сон, творчество и т. д. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. они меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше.
С позиции виртуалистики и психологических виртуальных реальностей алкоголизм, наркомания, депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной психологической реальности. Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные психологические образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный психологический мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Безусловно, при формировании виртуальной психологической реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Мы полагаем, что виртуальные психологические образы независимо от факторов, их вызывающих, являются своего рода виртуальными мыслеформами, виртуальными слабыми и сверхслабыми электромагнитными полевыми образованиями и способны продуцировать самоподобные виртуальные копии и представляют собой, прежде всего, устойчивые виртуальные психологические образования. Они несут определенную информацию и имеют способность визуализироваться, не только в информационном, виртуальном поле зависимого от алкоголя, или от чего бы то ни было человека, но и в информационных полях других людей, что приводит к виртуальным пандемиям болезней зависимостей и других болезней человека. Как негативный результат – прогрессивный рост во всем мире алкоголизма, наркоманий и других заболеваний человека. Кроме того, в виртуальном поле членов семьи алкогользвисимого, или наркозависимого человека формируется созависимость от проблем больных алкоголизмом и наркоманиями. По мере прогрессирования алкогольной или наркотической зависимости у их родных и близких, члены семьи все больше и больше погружаются в их виртуальный мир, который уродует их психический статус, формирует виртуальные мыслеобразы хронических болезней. В конечном итоге они начинают употреблять алкоголь, наркотики, чтобы снять стресс и практически сразу попадают в лапы виртуальной алкогольной или наркотической реальности. В виртуальной санации