Название | Інформатика. Дитяча енциклопедія |
---|---|
Автор произведения | Отсутствует |
Жанр | Книги для детей: прочее |
Серия | |
Издательство | Книги для детей: прочее |
Год выпуска | 2005 |
isbn | 978-966-03-3966-8 |
25. КОНТРПРИКЛАД
Дається судження, яке є хибним. Треба спростувати його за допомогою контрприкладу.
Наприклад, судження може бути таким: «Стиглі яблука червоні». Контрприклад, що спростовує істинність такого висловлення, може бути таким: «Яблуко сорту антонівка ніколи не буває червоним. Стиглі яблука цього сорту – жовті».
26. КЛАСИФІКАЦІЯ
Кожній з команд пропонуються однакові набори речей. Потрібноїх розділити на декілька груп. Після виконання завдання необхідно пояснити, за якими ознаками була зроблена класифікація.
27. ПОБУДУЙ ЛАНЦЮЖОК
Дається два слова, які є початковою і кінцевою ланкою ланцюжка, наприклад, земля…варення. Ланцюжок, що пов’язує між собою ці слова: земля-дерево-вишня-варення (на землі росте дерево, на дереві – вишні, з вишень варять варення).
Інші приклади: книга…ніж, трава…сир та інше.
28. УСЕ НАВПАКИ
Треба змінити подане судження так, щоб воно змінило свою істинність.
Наприклад: «Усі учні цього класу – хлопці». Змінені судження можуть бути такими: «у класі вчаться хлопці та дівчата», «у класі вчаться не тільки хлопці», «у класі вчаться тільки дівчата».
29. НА БЕЗЛЮДНОМУ ОСТРОВІ
Гравцям пропонується придумати нестандартні застосування даних речей. Наприклад:
• За допомогою лінійки достати до вимикача.
• Із газети зробити кораблик.
• Із пластикової пляшки зробити умивальник.
• За допомогою дверей колоти горіхи та ін.
Після такого тренування можна запропонувати сюжетну гру. Наприклад: «Ви потрапили на безлюдний острів. У вас є такі речі: ніж, мотузка, газета, сірники. Вам потрібно дізнатися, де схід. Визначити приблизно час, побудувати укриття, приготувати їжу, побудувати пліт. Як ви все це зробите?»
Роздiл II
Комп’ютер і людина: вчора, сьогодні, завтра
З чого все починалося?
«С голубого ручейка начинается река…» – співається у дитячій пісні. Комп’ютерна ріка теж починається зі струмка, а точніше з декількох струмків. Перший струмок – це різні технічні пристрої, за допомогою яких люди змогли швидше лічити. Другий – машини та механізми, де використовувалися принципи програмування. Третій – наукові досягнення, які потім використовувалися при створенні комп’ютерів. Четвертий – елементи, на базі яких створювалися комп’ютери. З’єднавшись разом, ці струмки дали початок великій, могутній комп’ютерній річці, водами якої тобі треба буде плисти у сучасному житті.
Проблема спрощення та прискорення обчислень завжди мала велике значення для розв’язання практичних завдань. Один зі шляхів її вирішення – це вдосконалення методів рахування. Найважливішим результатом тут був перехід від адитивної, або непозиційної (наприклад римської), системи запису чисел до прийнятої у наш час позиційної системи.
Поруч із спрощенням методів рахування постійно велися пошуки шляхів прискорення процесу