Название | Великие Миры: Другая реальность |
---|---|
Автор произведения | Kynore |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2025 |
isbn |
Тех, кто рискнул всем ради неизвестных знаний, ждал огромный мир, наполненный множеством тайн.
Тысячи миров, каждый из которых был особенным, пусть некоторые и повторялись, но расположение местности, ресурсов, флоры и фауны различались, как и проживающие расы на этих мирах, а также размеры самих миров, среди которых были те, что были меньше луны и те, что по масштабу были сравнимы с Солнцем. Взять к примеру: Мир "Водная Гладь" и Мир "Абсолютный Океан", они были с виду одинаковые, но различались своими размерами и проживающими на них расами.
Даже самый маленький мир был примерно равен 3500 км².
Поэтому было в порядке вещей не встречать других игроков на границе локаций и миров в течении целой недели.
Магия в "Великих Мирах" делилась на 10 уровней:
С 1 по 3 уровень – Низшая Магия:
[Огненный шар], [Кислотная стрела], [Телепортация], [Малое Исцеление Ран] и т.д.
С 4 по 6 уровень – Средняя Магия:
[Шаровая молния], [Ледяная Картечь], [Исцеление] и т.д.
С 7 по 10 уровень – Высшая Магия: [Великая Телепортация], [Рассечение Реальности], [Врата] и т.д.
Но помимо этого были также "Сверхуровневые" заклинания, которые по своей силе превосходили 10 ранг. Игроки их называли "Магией 11 уровня" либо же "Специальный Навык" – да, именно навык, поскольку "Сверхуровневые" заклинания не требовали маны и могли быть активированы 4 раза в день, с перерывом в 45 минут, пусть эти заклинания и были сильны, но они требовали времени для активации и их использования, так что их можно было легко прервать.
Со взрывною популярностью игра достигла признание такого уровня, когда «Великие Миры» и DMMO считались в Мире одним и тем же.
Но времена меняются…
***
Великая Усыпальница Бога – это 9-ти этажный данж, который был известен на сервере, как: "То противное место", "База того сумасшедшего" или "Неприступное подземелье" эти названия оно получило из-за того, что принадлежало так называемой Соло-Гильдии "Дарквар" в игре, таких гильдий насчитывалось всего лишь – 8. Для создания Гильдии требовалось больше 5 участников, а также наличие Гильд Базы.
Соло-Гильдии состояли из одного игрока и подчинённых НПС, которые не считались полноценными членами или участниками, но позволяли основать игроку гильдию и могли быть получены в процессе выполнения задания, помощи "Особым НПС" или завоевания базы типа "Подземелье". Владельцев таких гильдий часто называли "Сумасшедшими", по причине, что заполучить хотя бы одного лояльного НПС – было непомерно трудной задачей, а у них их было порядка 4-х и более, что позволяло создать гильдию. Большинство игроков предпочитало убивать НПС и уже создавать своих собственных, рукотворных, после завоевания базы.
Базы делились на 4 типа:
1) Арендованная – съёмное помещение без особых