Мастерство 3D: Полное руководство по использованию Blender. Инженер

Читать онлайн.
Название Мастерство 3D: Полное руководство по использованию Blender
Автор произведения Инженер
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2025
isbn



Скачать книгу

ожидать завершения рендеринга.

      **Функции анимации**

      Blender имеет широкий спектр функций анимации, которые позволяют создавать сложные и реалистичные анимации. Некоторые из наиболее часто используемых функций анимации включают:

      * **Ключевые кадры**: Позволяют создавать ключевые кадры анимации и редактировать их.

      * **Анимация по ключевым кадрам**: Позволяет создавать анимацию по ключевым кадрам и редактировать ее.

      * **Физика и симуляция**: Позволяет создавать реалистичные физические симуляции и анимации.

      В этой главе мы рассмотрели основные инструменты и функции Blender, которые помогут вам начать работать с программой и создавать свои собственные 3D-проекты. В следующей главе мы рассмотрим более подробно функции рендеринга и анимации в Blender.

      Глава 3. Моделирование 3D-объектов

      3.1. Основы моделирования: вершины, ребра и грани

      Когда мы начинаем осваивать искусство 3D-моделирования, важно понять основные элементы, из которых состоят трехмерные объекты. В этой главе мы погрузимся в мир вершин, ребер и граней, которые являются строительными блоками любого 3D-модели.

      **Вершины: начало всего**

      Вершины (или точки) являются самыми маленькими единицами 3D-модели. Они представляют собой точки в трехмерном пространстве, которые определяют форму и структуру объекта. Вершины можно представить как крошечные шарики, которые соединяются между собой, образуя более сложные формы.

      В Blender вершины обозначаются маленькими желтыми точками. Когда вы создаете новый объект, Blender автоматически создает несколько вершин, которые определяют его форму. Вы можете добавлять или удалять вершины, чтобы изменить форму объекта.

      **Ребра: соединяющие точки**

      Ребра (или линии) являются соединениями между вершинами. Они определяют форму и структуру объекта, соединяя вершины между собой. Ребра можно представить как палочки, которые соединяют шарики (вершины).

      В Blender ребра обозначаются линиями, которые соединяют вершины. Когда вы создаете новый объект, Blender автоматически создает ребра, которые соединяют вершины. Вы можете добавлять или удалять ребра, чтобы изменить форму объекта.

      **Грани: плоскости объекта**

      Грани (или полигоны) являются плоскостями, которые образуются при соединении ребер. Грани определяют поверхность объекта и могут быть использованы для создания сложных форм. Грани можно представить как плоскости, которые соединяют ребра.

      В Blender грани обозначаются плоскостями, которые образуются при соединении ребер. Когда вы создаете новый объект, Blender автоматически создает грани, которые определяют его поверхность. Вы можете добавлять или удалять грани, чтобы изменить форму объекта.

      **Связь между вершинами, ребрами и гранями**

      Вершинами, ребрами и гранями тесно связаны между собой. Изменение одной вершины может повлиять на форму всего объекта. Ребра, которые соединяют вершины, определяют форму объекта, а грани, которые образуются при соединении ребер, определяют поверхность объекта.

      Понимание