Название | Общий искусственный интеллект |
---|---|
Автор произведения | Юлиан Тогелиус |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2024 |
isbn | 978-5-93255-691-7 |
После успеха компьютера Deep Blue исследователи в области искусственного интеллекта обратились к новой задаче – игре го. В Азии эта древняя настольная игра имеет такое же культурное значение, как шахматы в Европе, но от шахмат она отличается более длительными партиями и значительно большим количеством возможных ходов в каждый момент игры. Кроме того, в го гораздо сложнее оценить позицию: если в шахматах достаточно посчитать фигуры, чтобы понять свое положение, то в го этот метод не работает. Здесь требуется анализировать расположение камней на доске. Показательно, что алгоритм минимакс, превосходно работающий в шахматах, оказался практически бесполезен в го. Заинтересовавшись этой сложной задачей, многие исследователи ИИ, занимающиеся играми, выбрали го в качестве следующего серьезного вызова.
Прорыв произошел в 2016 году, когда исследовательское подразделение Google компания DeepMind представила систему AlphaGo. Как и шахматный компьютер Deep Blue, AlphaGo основана на поисковом алгоритме, однако вместо алгоритма минимакс она использует статистические вычисления для выбора перспективных ходов. В дополнение к этому система включает несколько нейронных сетей, помогающих оценивать позицию на доске и определять приоритетные направления поиска. Сначала эти нейронные сети обучались на партиях профессиональных игроков, а затем совершенствовали свое мастерство в играх против самих себя.[13]
Победа AlphaGo над одним из лучших игроков в го Ли Седолем привлекла огромное внимание публики.[14] В прессе поднялась шумиха: многие комментаторы предрекали, что скоро искусственный интеллект захватит власть над миром, видя в успехе AlphaGo предвестник появления общего искусственного интеллекта. Другие же указывали, что го – не лучший показатель общего интеллекта и что AlphaGo, как и шахматный Deep Blue, умеет играть только в одну игру. Без перепрограммирования эти системы не могли даже сыграть в шашки, не говоря уже о более сложных задачах вроде вождения автомобиля или написания очерка о колдовстве в средневековой Эстонии.
Сегодня любой может установить на смартфон программу, которая играет в шахматы или го сильнее любого человека в мире.[15] По сути, мы уже создали искусственный интеллект, превосходящий людей в этих играх. Однако люди продолжают в них играть. Более того, стало привычным тренироваться с помощью ИИ и разбирать партии ведущих компьютерных программ для изучения новых стратегий и техник игры. Что касается исследований в области ИИ, основное внимание теперь сместилось от настольных игр к видеоиграм и их разработке. К этим темам я вернусь позже.
Методы искусственного интеллекта
13
David Silver et al., «Mastering the Game of Go with Deep Neural Networks and Tree Search»,
14
Elizabeth Gibney, «Go Players React to Computer Defeat»,
15
Шахматная программа Stockfish, разработанная Тордом Ромстадом, Марко Костальбой и Йоной Кииски, бесплатно доступна на сайте stockfishchess.org.