Название | Midjourney для авторов: создаём персонажей и сцены |
---|---|
Автор произведения | Елена Дым |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2025 |
isbn |
Текстовый запрос (Промпт 1.0) для Midjourney
A mysterious elven woman with long silver hair and glowing blue eyes. She wears an enchanted armor adorned with magical runes and a hooded cloak. A mystical aura surrounds her, emphasizing her connection to magic. The background features a fantasy forest filled with soft glowing lights, floating magical particles, and light mist. Fantasy concept art, cinematic lighting, ultra-detailed –v 6 –ar 16:9 –style raw
Настройки Midjourney оставляем прежними, так как они уже показали хороший результат в работе над персонажем Александра.
Текущие настройки генерации:
Формат: Landscape
Mode: Raw
Version: 6.1
Speed: Fast
Personalize: Off
Stylization: 100
Weirdness: 500
Variety: 20
Raw-режим позволяет добиться большей реалистичности и детализации, что важно для художественного стиля.
Stylization 100 даёт баланс между художественным выражением и контролем над деталями.
Weirdness 500 добавляет вариативность, но не уходит в сюрреализм.
Variety 20 помогает избежать сильных изменений в ключевых деталях персонажа.
Если Midjourney сделает слишком сюрреалистичный образ, мы можем уменьшить Weirdness. Если будет недостаточно вариативности, можно немного увеличить Variety.
Теперь запускаем Промпт 1.0 для Лиары и анализируем полученные изображения.
Анализ изображений персонажа Лиары – Промпт 1.0
Полученные изображения персонажа Лиары на основе Промпта 1.0
Мы сделали первую генерацию Лиары, и в целом получилось неплохо: атмосфера магии ощущается, детали выглядят проработанными, а сам персонаж вписывается в фэнтезийный мир. Однако есть моменты, которые требуют доработки, чтобы Лиара действительно выглядела так, как мы её задумали.
Что получилось удачно:
Общее настроение и магическая атмосфера – светящиеся частицы, мерцающие руны и туманный фон создают ощущение волшебного мира.
Голубые глаза выглядят выразительно, создавая впечатление, что в Лиаре скрыта древняя магия.
Детализация на высоком уровне: каждая текстура – от брони до прядей волос – выглядит чётко и реалистично.
Что не совсем так:
Броня в некоторых вариантах выглядит слишком массивной, хотя мы задумывали лёгкие, элегантные доспехи. Например, на нижнем левом изображении она напоминает классические тяжёлые доспехи, а не магические.
Цветовая гамма местами уходит в холодные, ледяные оттенки, что создаёт эффект не магической, а морозной ауры. Нам нужна арканная магия, а не ледяная.
Выражение лица и поза пока не передают нужный характер. В некоторых вариантах Лиара выглядит слишком мягкой и задумчивой, а нам нужно больше уверенности и внутренней силы.
Поза и действия персонажа пока слишком статичны. Чтобы оживить сцену, стоит прописать в промпте более активную позу – например, пусть она держит магический артефакт, который светится в её руках.
Что делаем дальше?
Чтобы приблизить образ к задуманному, изменяем