Написание сценариев для Roblox. Виртуальные Миры

Читать онлайн.
Название Написание сценариев для Roblox
Автор произведения Виртуальные Миры
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2025
isbn



Скачать книгу

это мощная структура данных, которая может использоваться для создания массивов, словарей и других сложных структур.

      * **function:** Функция – это блок кода, который можно многократно вызывать.

      * **userdata:** Специальный тип данных, используемый для представления объектов C, используемых в Roblox API.

      * **thread:** Представляет собой корутину (сопрограмму).

      **Операторы** используются для выполнения операций над данными. Lua поддерживает следующие типы операторов:

      * **Арифметические:** `+` (сложение), `-` (вычитание), `*` (умножение), `/` (деление), `%` (остаток от деления), `^` (возведение в степень).

      * **Сравнения:** `==` (равно), `~=` (не равно), `>` (больше), `<` (меньше), `>=` (больше или равно), `<=` (меньше или равно).

      * **Логические:** `and` (логическое И), `or` (логическое ИЛИ), `not` (логическое НЕ).

      * **Конкатенации:** `..` (соединение строк).

      * **Длины:** `#` (возвращает длину строки или таблицы).

      ```lua

      x = 10

      y = 5

      sum = x + y – sum = 15

      difference = x – y – difference = 5

      product = x * y – product = 50

      quotient = x / y – quotient = 2

      isEqual = (x == y) – isEqual = false

      greeting = "Hello" .. " Roblox!" – greeting = "Hello Roblox!"

      length = #"Roblox" – length = 6

      ```

      **1.3 Управляющие структуры и функции**

      **Управляющие структуры** позволяют контролировать порядок выполнения кода. В Lua есть следующие основные управляющие структуры:

      * **Условный оператор `if`:** Выполняет блок кода, если условие истинно.

      ```lua

      score = 85

      if score >= 90 then

      print("Отлично!")

      elseif score >= 70 then

      print("Хорошо!")

      else

      print("Попробуйте еще раз.")

      end

      ```

      * **Цикл `while`:** Выполняет блок кода, пока условие истинно.

      ```lua

      count = 1

      while count <= 5 do

      print("Итерация: " .. count)

      count = count + 1

      end

      ```

      * **Цикл `for`:** Используется для итерации по числовому диапазону или по элементам таблицы.

      ```lua

      –– Числовой for

      for i = 1, 5 do

      print("Число: " .. i)

      end

      –– Итерация по таблице (об этом подробнее позже)

      myTable = {"яблоко", "банан", "апельсин"}

      for index, value in ipairs(myTable) do

      print(index .. ": " .. value)

      end

      ```

      * **Цикл `repeat…until`:** Выполняет блок кода до тех пор, пока условие не станет истинным.

      ```lua

      count = 1

      repeat

      print("Итерация: " .. count)

      count = count + 1

      until count > 5

      ```

      **Функции** – это блоки кода, которые можно именовать и вызывать многократно. Они помогают организовать код, сделать его более читаемым и избежать повторений.

      ```lua

      function greet(name)

      print("Привет, " .. name .. "!")

      end

      greet("Игрок") – Вызов функции, выведет "Привет, Игрок!"

      function add(a, b)

      return a + b

      end

      sum = add(5, 3) – sum = 8

      ```

      **Заключение**

      В этой главе мы познакомились с основами языка программирования Lua: синтаксисом, переменными, типами данных, операторами, управляющими структурами и функциями. Эти знания являются фундаментом для дальнейшего изучения написания сценариев в Roblox. В следующей главе мы погрузимся в среду разработки Roblox Studio и начнем применять полученные знания на практике. Не забывайте практиковаться и экспериментировать