Праздник на все 100. 100 игр для весёлой компании. 100 рецептов праздничных блюд. Лия Розанова

Читать онлайн.
Название Праздник на все 100. 100 игр для весёлой компании. 100 рецептов праздничных блюд
Автор произведения Лия Розанова
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 0
isbn 9785006518506



Скачать книгу

сочинить в одиночку.

      Подготовка к игре: приготовьте диктофон или смартфон с функцией записи голоса, бумагу и ручку, если кто-то хочет записывать рассказ вручную, таймер или часы для контроля времени (10—15 минут или другое время, определённое командой).

      Количество игроков: от трёх человек и больше. Чем больше участников, тем интереснее и запутаннее будет история. Один из игроков выполняет роль ведущего, который записывает рассказ на диктофон и следит за соблюдением очерёдности.

      Устройтесь удобно за столом, на диване или на полу в круг, чтобы все игроки могли слышать друг друга. Настройтесь на творческое и весёлое настроение. Помните: чем абсурднее и неожиданное продолжение, тем лучше!

      Правила игры:

      Первый игрок начинает историю одним предложением. Это может быть любая фраза., подобная этим:

      – «Анна решила устроить вечеринку».

      – «В одном далёком королевстве жил странный король».

      – «Однажды кот научился говорить по-человечески».

      Игроки по очереди добавляют к рассказу по одному предложению, продолжая сюжет. Важно, чтобы каждое новое предложение логически (или нелогично!) связывалось с предыдущим. Чем неожиданней поворот сюжета, тем смешнее!

      Игроки могут вводить в историю: новых персонажей или события, абсурдные ситуации или неожиданные повороты:

      – Игрок 1: «Анна решила устроить вечеринку».

      – Игрок 2: «Было много гостей».

      – Игрок 3: «Вдруг кто-то постучал в дверь…».

      – Игрок 4: «На пороге стоял пингвин в галстуке и с чемоданом».

      – Игрок 5: «Пингвин вручил Анне письмо и исчез в облаке дыма».

      Ведущий записывает рассказ на диктофон или смартфон. Важно записать каждое предложение полностью, чтобы финальная версия получилась цельной и понятной. Если игроки играют без диктофона, ведущий может записывать историю вручную на бумаге или компьютере.

      Игра продолжается в течение 10—15 минут или до тех пор, пока игроки не решат, что история завершена. Таймер помогает поддерживать динамичность игры и не затягивать рассказ.

      После завершения игры все участники прослушивают полную историю, созданную совместными усилиями. Обычно результат вызывает много смеха, так как сюжет получается смешным, нелепым и непредсказуемым.

      Ведущий или игроки могут придумать заключительное предложение, чтобы логически завершить историю. К примеру, история заканчивается так: «И с тех пор пингвин стал главным героем всех вечеринок Анны».

      Дополнительные правила для усложнения:

      1. Ограничение времени на ответ: игроку даётся 5—10 секунд, чтобы придумать и произнести следующее предложение. Если игрок не успевает, он пропускает ход или выполняет штрафное задание (например, спеть песню или изобразить персонажа из истории).

      2. Использование случайных слов: перед началом раунда каждому игроку даётся случайное слово, которое он обязательно должен вставить в своё предложение. Такими