Мир в Кубе. Пробуждение. Алекс Ланг

Читать онлайн.
Название Мир в Кубе. Пробуждение
Автор произведения Алекс Ланг
Жанр Боевая фантастика
Серия LitRPG
Издательство Боевая фантастика
Год выпуска 2016
isbn 978-5-699-85313-7



Скачать книгу

готов, вождь.

      Получено: Новое задание

      Название: Надежда на спасение

      Сложность: Эпическая

      Область: Куб Хилл, Мастер Куб

      Описание: Орки, гоблины и тролли столкнулись с опасностью, которой они не в силах противостоять. Скорее всего, неизвестная угроза космического происхождения. Во что бы то ни стало нужно попасть в обитель Архитектора и попросить у него помощи

      Текущая цель: Найти способ попасть в Мастер Куб

      Награда: Неизвестна

      Штраф: Не предусмотрен

      – От имени всей расы гоблинов благодарю тебя за рвение и отвагу. Извини, что ничем не могу помочь в твоих странствиях. Но прими хотя бы это…

      Здоровяк подходит к сундуку и поднимает крышку. Достает небольшой, но довольно массивный кулек, передает его мне.

      Получено: Стартовый набор

      – Здесь вещи, которые помогут тебе в начале пути. Дальше придется рассчитывать только на свои силы. Тем более что с этого момента наши жизни тоже в твоих руках, Аластор.

      Чтобы понять, как действовать дальше, посети воеводу Саррга и купца Стекка. Если сможешь найти с ними общий язык, они помогут всем, что знают сами.

      Это все, Аластор. Удачи тебе. И пусть Архитектор обратит на тебя свой взор!

      Благодарю Торна и выхожу из дома. Больше здесь делать нечего. Дополнительных квестов у главных НПС не предусмотрено – только основной. По крайней мере, так было у людей, эльфов, кобольдов и зверлингов. А теперь еще и у гоблинов. Кстати, все задания одинаковые – представители своих рас обеспокоены появлением огромного количества монстров. И вот здесь проявляется своеобразное чувство юмора разработчиков…

      По словам НПС выходит, что первый раз чудовища пришли в их мир два с лишним года назад. Учитывая, что время в мире «Куба» течет в два раза быстрее нашего, получаем год с хвостом. Это период бета-теста игры.

      Затем на некоторое время монстры исчезли. Это период отладки.

      Но вскоре они появились вновь. Теперь в гораздо больших количествах. А это уже время релиза игры. Не удивлюсь, если в странах, где релиз состоялся позже, период наплыва монстров также был перенесен.

      Иными словами, игрокам предстояло спасать мир от последствий своего же неосознанного вмешательства. Шутка, достойная, пожалуй, самого Энди Кауфмана.

      Как-то так…

      Отхожу от дома Торна на несколько ярдов. Осматриваюсь и понимаю, почему гоблинам приходится так тяжело. По уровню развития они застряли где-то в районе изобретения колеса. Локация представляет собой небольшое поселение, расположенное на вершине холма. Дома тут низкие и широкие. Вместо привычных вальмовых или хотя бы двускатных крыш – плоские, с кровлей из соломы и камыша. Окон почти нет, только небольшие прорези у самой земли. Вместо хлева для скота – открытые загоны. В них, кстати, лениво перекатываются странные грязно-бурые животные, похожие на гигантских кабанов без пятаков.