Название | Мир в Кубе. Пробуждение |
---|---|
Автор произведения | Алекс Ланг |
Жанр | Боевая фантастика |
Серия | LitRPG |
Издательство | Боевая фантастика |
Год выпуска | 2016 |
isbn | 978-5-699-85313-7 |
Подтверждаю, после чего экран медленно начинает заполнять яркий свет. Знаю, что он сейчас рассеется и наконец-то начнется игра. Но все равно инстинктивно зажмуриваюсь.
Пять, четыре, три, два, один…
Открываю глаза. Вижу, что нахожусь в какой-то небольшой тесной комнате. Обстановка спартанская – крепкий низкий стол в углу, пара стульев, здоровый кованый сундук напротив, низкий топчан с кучей тряпок. Единственное окно затянуто пузырем, других источников света нет. Из-за этого погруженная в полумрак комната вызывает неприятные ощущения.
Мне на плечо опускается рука. Это происходит настолько внезапно, что я едва не визжу в голос, как трусливая школьница.
– Я рад, что ты откликнулся на мою просьбу, воин. Назови мне свое имя.
Оборачиваюсь, все еще приходя в себя. Начало игры за другие расы было не таким нервным. Но на гоблинах, видимо, создатели решили отойти от канонов.
Передо мной возвышается огромное серо-зеленое существо. Назвать его гоблином язык не поворачивается. Больше всего похож на дородного орка. Хотя запросто может оказаться каким-нибудь полукровкой. Принадлежность к расе гоблинов подтверждают только длинные руки и маленькое лицо с внушительным носом. Плоская голова, массивный квадратный подбородок и огромные выступающие клыки принадлежат явно не этому народу. Да и ростом НПС превосходит меня как минимум на целый фут.
– Так как твое имя, воин?
Поспешно отвлекаюсь от внушительных габаритов НПС.
– Мое имя Аластор.
– Рад приветствовать тебя, Аластор. Думаю, мне представляться не обязательно?
С легким перезвоном над головой орка-гоблина появляется табличка. Ее контур переливается мягким голубым светом.
В правом углу поля зрения тут же выскакивает подсказка:
«Уровень любого существа, а также его название показываются в специальной рамке над ним. При этом цвет рамки играет очень важное значение, так как показывает уровень агрессивности существа:
Голубой – перед вами неигровой персонаж, который нападет – только если это предусмотрено сюжетом квеста.
Зеленый – монстр нападет только в случае атаки с вашей стороны.
Желтый – монстр нападет в 30 % случаев, если вы находитесь в поле его зрения.
Оранжевый – монстр нападет в 60 % случаев, если вы находитесь в поле его зрения.
Красный – монстр нападет в 90 % случаев, если вы находитесь в поле его зрения.
Примечание: шанс атаки монстров снижается или повышается в зависимости от некоторых классовых и специальных навыков, а также заклинаний