Название | Заоконье: случайный код |
---|---|
Автор произведения | Евгения Высоковская |
Жанр | |
Серия | Заоконье |
Издательство | |
Год выпуска | 2024 |
isbn |
– Загрузилась! На двоих заработала! Черт, я боялся, что опять диск выплюнет!
– В смысле? – переспросил Иван. – А это разве не ты такой блок поставил?
Крекер с кривой улыбочкой обернулся на Ваню и окинул снисходительным взглядом.
– Интересно, как бы я это сделал? – хмыкнул он. – Я программист, а не фокусник.
– Не фокусник? – Ваня непонимающе заморгал.
– Ага, и не колдун, – пробормотал Крекер, принимаясь водить мышкой по экрану, чтобы выбрать окно для просмотра.
Теперь настала очередь Ивана с изумлением смотреть на Диму. Кто из них больше не в себе?
– Ты считаешь, можно запрограммировать игру так, чтобы она угадывала, есть люди рядом с игроком или нет?
Иван озадаченно молчал.
– Ладно. Сейчас покажу кое-что и попробую рассказать, но я просто не представляю, с чего начать, – горестно вздохнул Димон, а Ваня вдруг осознал, что он сейчас сидит рядом с создателем игры, той самой, что подарила ему столько насыщенных дней и которая потом чуть не стала причиной его гибели. Глядя, как сквозь пелену, в огромный монитор, демонстрирующий комнаты одну за другой, предметы мебели, цветы, окна с задернутыми шторами, Иван думал о том, что спустя столько времени, уже почти не надеясь, он вдруг вернулся в покинутое, но очень дорогое сердцу место, о котором никогда так до конца и не смог забыть. Такие привычные действия: вход через окно, затем незнакомое помещение, которое можно рассмотреть. Правда, обзор у Димона был значительно круче, видимо, благодаря особенному монитору, который создавал ощущение, что ты находишься внутри. Было лишь совершенно неясно, почему Крекер, вместо того чтобы сразу отделаться от него, продав очередной диск, которых у него оказалось достаточно, запустил игру на двоих. Ведь теперь есть вероятность, что эта игра не пойдет, когда тот сядет за нее в одиночку. Кажется, Димон что-то хотел рассказать, но вместо этого он все обследовал квартиру, словно в целенаправленных поисках. Не найдя, он перемещался в следующее окно и пока молчал. Комнату наполнила давящая тишина, нарушаемая лишь клацаньем мышки и поскрипыванием кресла-вертушки.
– А почему вначале не было вот этого всего, мол, приветствую тебя, единственный и неповторимый? – тихонько спросил Иван, чтобы хоть как-то разбавить повисшее молчание. – Про «нет предела множеству окон»?
– А зачем? – удивился Крекер, не отрываясь от экрана.
– Ну, игра же так начинается.
– Да не игра это, блин!
Димон в сердцах швырнул мышку и повернулся к Ивану. Тот с любопытством воззрился на него.
– Не ищется, как назло, – раздраженно буркнул Крекер. – Хотел сходу показать, на живом примере.
– Да что не ищется-то?! И что значит – не игра?
– Мне