Мир героев. Путь домой. Андрей Сухоруков

Читать онлайн.
Название Мир героев. Путь домой
Автор произведения Андрей Сухоруков
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2024
isbn



Скачать книгу

камнях. В итоге получились куртка, две рубахи, штаны, причем сразу с носками, сапоги и пояс, который хотя и не намок, но оказался там же не стене. С пояса снял два кожаных кольца, похоже это остатки от креплений ножен с ножом или саксом. Да без оружия несколько неуютно, этим вопросом надо будет озаботиться в самое ближайшее время. Сам остался типа в шортах, какие же урмане молодцы, что уже дошли в развитии до использования исподнего. Я конечно, не моралист, но сидеть голым задом на бревне значит потенциально призывать на этот зад занозу. А оно мне надо? Пещера стала прогреваться, поэтому я спокойно уселся на какое-то бревно поближе к костру и начал копаться в интерфейсе. Первым делом посмотрел на характеристики:

      Андбьёрн Ингварсон, 15 лет, уровень 1, сын хевдинга Айсборга

      Основные характеристики:

      Сила 1

      Ловкость 0 (1)

      Выносливость 1

      Интеллект 0 (1)

      Восприятие 0 (1)

      Слава 0

      Опыт 0/1

      Дополнительные:

      Очки здоровья 84

      Точность 50% (55%)

      Шанс блока 12%

      Шанс критического урона 0% (1%)

      Вычет урона 1%

      Доблесть (Физическая сопротивляемость) 12%

      Храбрость (Ментальная сопротивляемость) 10 % (12%)

      Стойкость 12 (16)

      Навыки

      Нераспределенных 10

      Оружейные навыки:

      Навыки нападения:

      Прерывание 1/1

      Навыки поддержки:

      Тактический прием 1/1

      Хозяйственные навыки:

      Пассивные навыки:

      Глаз зацепился возраст. Что по этому поводу есть в справке? Ага персонажи стареют, Характеристики сначала растут, потом рост останавливается, потом несколько снижается. Радует, что полученные навыки не теряются. После достижения персонажем возраста в тридцать лет, его можно оставить и переселиться в другого. Можно и раньше, но в персонажа возрастом не менее пятнадцати лет. При этом предпочтение в переселении отдается потомкам. Интересная концепция. Родил детей, обучил и переселился в персонажа не начального уровня, а уже развитого, при этом развитие определяешь ты сам. Надоело быть мечником, вырастил себе лучника, надоело лучником, вырастил знахаря. Так, а куда деваются оставленные тобой персонажи? Ага ими начинает управлять ИИ, при этом сохраняя слепок фактически твоей личности. Не ну это логически разумно. А то бросил персонажа, а он стал вести себя вообще по-другому – еще решат, что тролли душу украли и прибьют чтоб проклятие, не разносил. Люди вокруг темные, суеверные – лучше не давать повода. Тут разрабы молодцы.

      Смотрим дальше. Нолики в трех основных характеристиках выглядели удручающе. Десять очков навыков полученные за спасение своей тушки, наоборот выглядели многообещающе, хотя к их получению я не приложил никаких усилий. Море все сделало само, хотя и несколько халтурно – можно было и подальше на берег вынести и ножик не забирать. Ладно, буду считать, что это плата старику Эгиру за спасение. Полез в раздел