Название | Темпография |
---|---|
Автор произведения | Владимир Попов |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 0 |
isbn | 9785006088108 |
Фундамент, которого нет
Первое и главное: поскольку полной теории квантовой гравитации нет, то нет и полной теории времени, а значит, приходится опираться на те знания, что отвечают объективности дня. Нынешнего.
Второе: меня интересуют прежде всего аномалии, затем – кванты, в том числе временные, а уж после – остальное, поэтому и такой полноты в этом труде тоже не ждите.
Третье: темпография – не наука (но ею станет), а набор приёмов и способов, поэтому почти во всех случаях уже через год примеры могут быть неактуальны, но всё же главное в них то, что они есть, ибо так производится обобщение свойств.
Среда окружения
Именно этим и хочу заниматься.
Хочу научиться смотреть, как проходит время.
Теперь отвечу на один вопрос. Что есть XR? Если RR – реальная действительность, VR – виртуальная реальность, AR – дополненная реальность (VR+AR – расширенная), MR – смешанная, OR – любая иная, то XR = RR + VR + AR + MR + OR. Это касается не только пространства, но и времени. И, безусловно, арифметикой здесь не обойдёшься, но формулу оставлю именно таковой. Добавить же можно, скажем, k – коэффициент соотношения к каждому виду, например: XR = k1*RR + k2*RR… и т. д.
Проще говоря, XR-континуум – замена устаревшему термину «виртуальный»: спутанная реальность отдаёт квантовым и миром относительности одновременно. И этот аромат по вкусу. Мне.
Следующий момент, который хорошо бы осмыслить: ДРС (децентрализованные и/или распределённые системы) созданы для работы внутри недоверенных сред. И поэтому темпография необходима не меньше, чем криптография, – никогда не знаем точно всей информации: ZK-механики построены на этом, возможное распараллеливание блокчейна, даже банальная прорисовка мира в компьютерной игре. Примеры недоверенных сред:
– Финансовая экосистема (CBDC/крипто – не так важно).
– Открытый Wi-Fi.
– Интернет.
– Прочие.
Но есть ещё один важный вопрос.
Смешанная или спутанная реальность?
Смешанная реальность – понятие узкое, включающее в себя VR/AR/RR и дающее MR: «В 1994 году Пол Милграм и Фумио Киширо определили смешанную реальность как „…всё между крайностями виртуального континуума“». Расширенная реальность включает AR/VR. Виртуальное же пространство – альма-матер самых разных децентрализованных и распределённых систем (ДРС). Но для обывателя это всё ещё «бирюльки» и «филькины грамоты», а не реальные миры, деньги и отношения. Почему?
Наверное, потому что общественное сознание в целом – косное: квантовая механика и ОТО давно имеют влияние на каждого из нас (кто хоть раз летел в самолёте больше десяти часов или кто ждёт с нетерпением чипы меньше 7 нм – скажем, на новый ASIC, – знают это и так), но «простым гражданам» это всё ещё кажется теорией и чем-то «оторванным от быта».
Сегодня у условного социума запрос кратко-, средне- и долгосрочного будущего следующий: «На мой взгляд, востребованность удалённой работы, спрос на качественное новое образование, новые форматы телемедицины и потребления контента в медиа – направления, которые поведут отрасль смешанной реальности