Название | Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… |
---|---|
Автор произведения | Евгений Панкратов |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2023 |
isbn |
Опять же, вот какое дело, у братьев походу что-то не то с боевыми телами было – они в них пришли и не думали обратно в людей превращаться. Чую, что тут не все гладко, выглядело так, словно боевые тела стали этим парням родными. Вопрос: а что тогда произошло с их родными телами?..
Утро началось с привычных уже процедур – умывание, обливание, разминка, комплекс упражнений, бег вокруг Огромки, фруктово-ягодный завтрак. Диетический. Упражнения я делал без фанатизма, максимум повторений, один подход. Через неделю введу второй подход, потом третий. И комплекс, и подход были проверенные, за два-три месяца по этой методике я прокачивал пресс до появления кубиков.
Проверил индикацию боевого тела – копится, но еще не готово. Как-то долго получается. Я уже шестой день на первую активацию ресурс собираю. С такой скоростью накопления оно вообще мне бесполезно! Хотя, может я просто не знаю механики? Условий, благоприятно влияющих на скорость накопления. Есть же, например, те же клубни, при поглощении которых активация копилась быстрее. Может еще есть подобные аспекты и нюансы. Надеюсь, что после первой активации многое в этих вопросах прояснится.
Одним из аспектов, ускоряющих накопление активации вполне может оказаться появление в моем рационе мяса. Плюс сама охота, ведь если за поломку деревьев шел какой-то прирост к ресурсу, то, возможно, и за убийство животных этот прирост тоже будет…
Графический интерфейс, признаюсь, имел обыкновение воодушевлять меня – каждый раз, когда я смотрел на него и понимал, что у меня есть сверхспособность, то расплывался в невольной улыбке. Надо будет, кстати, покопаться в интерфейсных изображениях поглубже, возможно всё-таки есть какой-то способ вывести индикацию в шкалах или цифрах. Вроде уже все иконки и их возможности вдоль и поперек изучил, но тут, думаю, были дополнительные нюансы – влияние тренировок, например. Чем больше я буду нагружать иконки и чем больше я буду пытаться от них получить тем сильнее они разовьются. Так ведь прокачка чего угодно работает, разве нет?
Я не знал, как именно этот графический интерфейс устроен, но он был очень чуткий в управлении. Я мог не просто инспектировать части тела, но и выводить отдельную индикацию по ним. То есть, например вывести индикацию только левой руки и отслеживать ее состояние. Изображение в этом случае масштабировалось, а остальные части тела меркли.
Еще я помнил, что в момент инициации у меня был выведен трехзначный таймер, который отсчитывал время до полного разрушения тела, и шкала загрузки, которая появилась, когда я запросил информацию по остальным боевым телам. Наверняка это всё осталось где-то внутри графического интерфейса, значит надо просто докопаться до них.
К слову, индикация разрушения тела теоретически могла быть использована как предупреждение, типа если она загорится и пойдет отчет, то я попал в какую-то передрягу, которая