Название | Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр |
---|---|
Автор произведения | Селия Ходент |
Жанр | |
Серия | Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн |
Издательство | |
Год выпуска | 2018 |
isbn | 978-5-04-193765-2 |
Примечания
1
От англ. usability – «удобство и простота использования». – Прим. ред.
2
Инди-разработкой называют процесс создания видеоигр отдельными лицами или небольшими группами разработчиков без финансовой и технической поддержки крупных издателей игр. Напротив, ААА-проектами называют игры с крупным бюджетом на разработку и маркетинг, которые производят средние и крупные издатели. – Прим. науч. ред.
3
От англ. User eXperience – «пользовательский опыт». – Прим. науч. ред.
4
Пинкер, С. Как работает мозг. М.: Кучково поле, 2017. – Прим. ред.
5
От англ. User Interface – «пользовательский интерфейс». – Прим. науч. ред.
6
Типология личности, основанная на теории Карла Юнга о четырех основных психологических функциях, помогающих человеку воспринимать мир. Метод был многократно подвергнут критике из-за недостаточности доказательной базы. – Прим. науч. ред.
7
Так называют представителей поколения Y, то есть тех, кто родился с 1981 по 1996 год. – Прим. науч. ред.
8
Ариэли, Д. Предсказуемая иррациональность. Скрытые силы, определяющие наши решения. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2010. – Прим. ред.
9
Канеман, Д. Думай медленно… решай быстро. М.: АСТ, 2021. – Прим. ред.
10
Норман, Д. Дизайн привычных вещей. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021. – Прим. ред.
11
Фреймрейт (от англ. frame rate) – обозначение количества кадров видеоряда за единицу времени. – Прим. науч. ред.
12
Семантика – информация или содержание, передаваемые языком или какой-либо его единицей. – Прим. науч. ред.
13
Функциональная МРТ – метод, позволяющий визуализировать изменения кровотока в различных областях мозга и косвенным образом судить об их активности. – Прим. науч. ред.
14
Центральная ямка (или центральное углубление) – небольшое углубление в центре желтого пятна – места наибольшей остроты зрения. Плотность фоторецепторов, отвечающих за цветное зрение, в этой области максимальна. – Прим. науч. ред.
15
Джонсон, Дж. Умный дизайн. Простые приемы разработки пользовательский интерфейсов. СПб.: Питер, 2012. – Прим. ред.