Название | Разделение личности. Двойная игра. Левый том 1 |
---|---|
Автор произведения | Евгений Вторкин |
Жанр | |
Серия | |
Издательство | |
Год выпуска | 2023 |
isbn |
– Я посчитала, что нельзя тратить время на пустые споры. Чем раньше начнут поиски, тем лучше.
– И что ты предлагаешь? Просто сидеть и ждать?
– Я предлагаю тебе успокоиться. Глубоко дышать и думать о чём-то отстранённом. К примеру, осмотрись. Тебе не напоминает эта обстановка тот фильм, который мы на прошлой неделе смотрели?
– Фильм?! Где чувак усыпил толпу подростков? Редкостное дерьмо, а не фильм. Мотивы главного злодея вообще не раскрыли. Я так и не понял, почему он их не убил сразу, как поймал. Зачем были все эти глупые сюжетные повороты?
– Если я правильно помню, ты изначально знал, что фильм ужасный. А включил его только ради фонтанов крови.
– О, да. Кетчупа там было предостаточно. Думаю, ты права. Стены этой больницы было бы неплохо украсить брызгами крови. Да и мигающих ламп как-то не хватает. Может, запустишь что-нить вон в тот светильник?
– Это светодиодная панель, умник. Она в жизни так мигать не будет.
– А как же тот космический шутер с монстрами? Там, на корабле, все мега-суперсовременные лампочки раздражали своим подмигиванием.
– Виктор, ты вообще следил за событиями? Сдох генератор. Проблемы с проводкой. По сюжету игрок занимается ремонтом космолёта.
– Хочешь сказать, что мне потребуется взорвать половину здания, чтоб создать пугающую атмосферу?
– Ну, если ты так поступишь, получившиеся декорации будут больше похожи на постапокалипсис, чем на хоррор.
– Кстати, Шиза, напомни мне, а почему ты с таким энтузиазмом рубилась в тот шутер? Ты же не фанат игр. Даже сама диск где-то достала.
– Это же романтично. Рассекать космические просторы на боевом корабле. Настоящее удовольствие. Пилотирование огромного механического робота. Это тебе не твоё тупое фэнтези со смазливыми эльфами и глупыми орками.
– Ой, всё.
Я показательно встал с дивана и начал ходить кругами по коридору.
Почему Шиза не извиняется за то, что оскорбила великое фэнтези? Даже заговорить со мной не пытается. Я тут расхаживаю и корчу обиженные рожи, а ей пофиг. Наверное, спать пошла.
Посмотрев под ноги, с интересом начал разглядывать квадратную плитку. Улыбнувшись продолжил шагать аккуратно по квадратам.
Шаг. Второй. Если я наступлю на межклеточный шов, то проиграю. Забавная игра, но слишком простая.
Представляю, что квадраты являются ячейками двухмерного массива. Для каждой ячейки добавим бинарное свойство, обозначающее проходимость клетки – ноль или единица. Благодаря больному воображению, я вижу лабиринт с невысокими стенами.
Теперь придумаю алгоритм поиска пути.
Став на плитку, я должен сохранять в закрытый список данные всех прилегающих ячеек. Сопоставив его с основным массивом, можно рассчитать эвристическое приближение к финишной клетке. Избегая непроходимые плитки, я прыгаю на ячейку с минимальным значением.
Отлично. Работает. Где тут кнопка компиляции?
Хе, забавную шутку придумал. Жаль Шизе её не расскажешь. Попытка объяснить шутку – это заранее проигранный бой.
Шаг.