Дневник дзен-террориста 2004—2009. Валерий Михайлов

Читать онлайн.
Название Дневник дзен-террориста 2004—2009
Автор произведения Валерий Михайлов
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 0
isbn 9785005986221



Скачать книгу

не превосходящая силу атома. Настоящая беда – это дурак или человек, не владеющей собственной глупостью. Та возведем глупость в искусство и овладеем этим искусством в совершенстве!

      Дзен-терроризм – это сила слабительного.

      Чаще всего под духовностью принято понимать тупое следование бредовым традициям.

      Литература – это упорядоченный бред.

      А эту весьма показательную историю я вычитал в «Параллельном мире» Жака Валле:

      «24 сентября 1235 года, за семь веков до нашего времени, генерал Йорицума расположился на привал со своей армией. Вдруг часовые увидели странное явление: какие-то таинственные источники света, петляя, описывали круги в северо-западной стороне неба. Это продолжалось до раннего утра. Генерал Йорицума приказал провести, как мы сказали бы сегодня, „полномасштабное научное расследование“, и его подчиненные приступили к работе. Вскоре отчет был готов. „Все, что наблюдалось, генерал, имеет совершенно естественное происхождение, – твердо заявили они. – Это ветер заставляет раскачиваться звезды“. Поведавший мне эту историю г-н Юдзука Мацумура из Иокогамы добавил с грустью: „Ученые, получающие зарплату от государства, всегда делают подобные двусмысленные заявления!“»

      ЦИРЦЕЯ2. ПРАВИЛА И ПОНЯТИЯ

      1. Цирцея – принудительная психофизиологическая игра, суть которой заключается в создании цели с последующим продвижением игроков в сторону цели согласно правилам игры. Игру запускает появление любой цели как индивидуальной, так и коллективной.

      2. Зона игры – так называемая действительность – созданная путем интерпретации нервной системой выбранных (чуть меньше 1% от получаемых) сигналов, предположительно полученных специальными сенсорами все той же нервной системы игрока. Большинством игроков воспринимается как объективная реальность.

      3. Игрок – считающий себя объектом, субъект игры. Фрагментарное (в сравнении с целостным) роботизированное существо, участвующее в игре. Подавляющее большинство игроков ничего не знает ни об игре, ни о своей фрагментарности, ни о возможности добиться целостности или выйти из игры. Чаще всего этому мешают такие факторы, как невежество, самомнение (часто считают себя вершиной творения или образом бога), нежелание пытаться мыслить, и так далее.

      4. Правила игры – принципы и законы, согласно которым осуществляется игра.

      4.1. Полного свода правил игры не существует.

      4.2. Предположительно, правила игры могут меняться в зависимости от развития самой игры.

      4.3. Правила игры бывают явными и скрытыми.

      4.3.1. К явным правилам относят осознаваемые игроком правила (нормы поведения, законы природы и так далее). Большинство игроков склонны интерпретировать игру, исходя из явных правил игры.

      4.3.2. К скрытым относятся не осознаваемые игроком правила (нормы поведения, законы природы и так далее). Эти правила управляют игроком на подсознательном уровне. Некоторое количество игроков все же учитывает существование этих правил при интерпретации



<p>2</p>

Позже я не только радикально поменял свой взгляд на Цирцею, но и написал книгу: «Цирцея. Выход в жизнь».