Полный кубец. Павел Матисов

Читать онлайн.
Название Полный кубец
Автор произведения Павел Матисов
Жанр
Серия
Издательство
Год выпуска 2021
isbn



Скачать книгу

следующие этапы развития технологии, которые были скрыты от просмотра. За Примитивным уровнем шел Базовый, Развитый и Продвинутый.

      Я разбил еще один нарост и подобрал второй осколок камня. Ну а затем начал действовать по инструкции. Присев, я поднес заготовку сначала к блоку земли с травянистой текстурой сверху, однако ничего не произошло. А вот когда я поднес осколок к серому каменному блоку, то булыжник из рук переместился вниз, заняв собой приблизительно половину блока.

      Понятно, что никаких нормальных ориентиров в этом безумном мире нет, но я решил придерживаться правила, что сторона одного куба равняется одному метру. В таком случае мой рост в воксельной игре приблизительно соответствовал моему реальному росту – без четверти два, или метр семьдесят пять. Поэтому два блока имеют высоту, равную примерно двум метрам. Этого с лихвой хватало, чтобы я не задевал головой о нависающие на данной высоте ветки или иные блоки.

      Так что заготовка занимала площадь восемьдесят сантиметров на сорок или около того. Я провел аккуратные подсчеты. Полный блок имел текстуру из 24 на 24 пикселя, тогда как каменная заготовка – 10 на 20 мини-вокселей. Если округлить, то один пиксель, как я буду их называть, равен 4 сантиметрам.

      Выбор из списка шаблонов был невелик. Фактически, я мог изготовить лишь Каменный Наконечник, либо два наконечника сразу. Ладно, попробуем сразу два наконечника скрафтить.

      После выбора рецепта лишние пиксели окрасились красным. Я начал с обширной красной части заготовки, чтобы протестировать механику. Осколок в моей руке напоминал по ощущениям обычный шершавый камень. Склонившись над землей, я аккуратно ударил по шаблону острой стороной. Сразу четыре пикселя откололись. Похоже, тут требуется повышенная осторожность. Я принялся возиться с заготовкой, тщательно целясь и стараясь рассчитывать силу удара. Однако первый блин вышел комом: слегка переборщив, я разрушил сразу четыре пикселя, один из которых скалывать не следовало.

      Что ж, дубль два. Я нашел еще один осколок камня рядом, после чего повторил попытку. На сей раз я начал откалывать лишнее быстрее, уже приноровившись к процессу. Но вдруг заготовка развалилась, несмотря на то, что я орудовал в безопасной зоне. Похоже, следует помимо прочего соблюдать скоростной режим. Хотя возможно неудача связана с тем фактом, что я довел Выносливость до нуля и попытался работать через силу, перебарывая нахлынувшую усталость.

      Третий блин наконец увенчался успехом. Я не торопился, не доводил свою энергию до нуля и точно рассчитывал силу удара. Последнее оказалось не самым простым действием. Слабо ударишь – и ты ничего не сколешь, сильно – и сколешь слишком много. По-видимому, на примитивном этапе развития технологии придется все время так пыхтеть.

      Вот уж не думал, что столь простая игровая механика потребует значительное количество скила. Даже после нескольких попыток скалывания я не чувствовал себя знатоком данного дела. Еще много нюансов придется изучить, привыкнуть к силе ударов, наработать мышечную память. Судя по всему, в этой квадратной игре имелась и такая