Название | В свете алого заката на Талак |
---|---|
Автор произведения | Андрей Валерьевич Голенищев |
Жанр | Вестерны |
Серия | |
Издательство | Вестерны |
Год выпуска | 2021 |
isbn |
Что не мысль, то разочарование.
Скалы остались позади, а перед глазами белые пустынные холмы, напоминающие застрявшие во времени штормовые волны. Следы заносило ветром за минуту. Природа возвращала местность в ее первозданный вид. Слева стояли высохшие бесплодные деревья, окруженные камнями, чуть дальше кусты бело-красного цвета, будто бы покрытые инеем. ИИ сказала, что это местный аналог креозотовым кустарникам Земли. Под ногами проползали маленькие существа Иниктанс – представители местной фауны. Если взять их в руки, то можно разглядеть шесть глаз на голове, странные кротовые лапы, а еще смену цвета кожи, как у хамелеона. За сканирование новых особей награда в 1.000 CP. Тоже неплохо.
Во время пути Ронни проверил рейсы и понял, что торопиться некуда, потом открыл вкладку новостей. Игра продолжала адаптироваться под исследования игроков. Утром разработчики добавили «хотфиксом» дополнительное деление монстров в «бестиарии» на сознательных и бессознательных.
Быстро они, – подумал.
Бестиарий – любимая вкладка Ронни, в которой игра совместила информацию о местной флоре и любых видах фауны: о монстрах-боссах, о букашках, птицах и так далее, там описывается всё, включая поведение, чем питаются, в какой среде обитают. Иногда он шел по новой или старой локации, видел пробежало что-то похожее на зайца или оленя, включил ИИ, попросил анализ существа и начинал читать про него или слушать, по настроению. Если нужно было узнать о монстрах в подземелье, которое кто-то исследовал ранее, то он находил в отдельной вкладке победную тактику боя (основанную на опыте первого победителя; информация обновляется при появлении новых данных) против финального босса, слабые и сильные стороны обычных монстров, ловушки, примерное количество опыта за убийство и сложность. По мнению Ронни, бестиарий – самое то, чтобы убить время в дороге, особенно, если путешествуешь один.
Ветер покинул безжизненную пустынную локацию. Пейзаж с каждым новым отрезком пути ничем друг от друга не отличались, отчего время протекало куда длиннее, чем хотелось бы, а в голову закрадывались негативные мысли.
Как писал первооткрыватель Lamo на форуме и с чем Ронни полностью согласен – путешествия все же имеют свои недостатки. Ты вроде первый находишь и видишь что-то новое, и осознание этого не может не трепетать и восхищать фибры души, но походи по скучной пустыне или вонючему торфяному болоту пару дней, как радость уйдет и захочется встретить нечто другое, такое, у чего нет Земных аналогов. Разработчики обещали громаду удивительных мест, но пока лишь единицам посчастливилось лицезреть нечто подобное. Еще один печальный факт: в первом глобальном обновлении не ввели ездовых животных, это бы облегчило передвижение, скорее всего хотят сделать упор на первобытный реализм. Что ж, вынужден признать – это работает. В пиковые