Пешечный и легкофигурный эндшпиль. Дэн Профит

Читать онлайн.
Название Пешечный и легкофигурный эндшпиль
Автор произведения Дэн Профит
Жанр Учебная литература
Серия
Издательство Учебная литература
Год выпуска 1999
isbn



Скачать книгу

target="_blank" rel="nofollow" href="#_43.jpg"/>

      План игры белых в этой позиции можно разделить на несколько этапов:

      1. получить преимущество в пространстве

      2. уничтожить неприятельскую пешку “h7”

      3. не позволить сопернику “зажать” белого короля на поле “h7”

      4. занять своим королем критическое поле пешки “h6”(поле “g7”) и провести ее в ферзи

      1. Крb4! (захватывая пространство)…Крb2 2. с5! (захватывая пространство) 2…Крс2 3. Крс4! (3. Крb5? Крd3!) 3…с6 4. Крd4 Крb3 5. Кре5 Крс4 6. Крf6 Крd5! (с идеей “зажима” белого короля по линии “h” после потери пешки “h7”) 7. Крf7! (7. Крg7? Кре6! 8. Крh7 Крf7! ничья) 7…Кре5 8. Кре7! Крd5 9. Крf6! черные не в состоянии помешать уничтожению пешки “h7” и проведении пешки “h6” в ферзи. Выигрыш.

      Позиция 46 (Г. Венинк, 1924). Ход белых выигрыш

      Проведем анализ позиции. Чтобы уничтожить пешку “b5” и провести пешку “b4” в ферзи, белым потребуется девять ходов. Черные успеют расправиться с пешкой “g2” и провести свою пешку “f4” в ферзи за шесть ходов. Выигрыш у черных.

      Если белые попытаются сразу разменять пешку “g” на пешку “f” ходом 1. g3? то 1…fg 2. Крg3 и завладеть оппозицией с выигрышем пешки “b5”, этого для выигрыша будет не достаточно, так как черные успеют не допустить белого короля к критическим полям пешки “b4” и в итоге ничья.

      Значит, белые должны построить свою игру таким образом, чтобы в момент взятия черным королем пешки “g2”, белый король имел возможность взятия черной пешки на поле “f4”. Эта задача выполнима, если белые получат преимущество в пространстве и оттеснят черного короля от пешки “f4”.

      1. Кре4 Крg4 2. Крd5! Крh5! (занимая горизонтальную оппозицию)

      Вариант 1. 3. Крс6! Крg5 (черные вынуждены расстаться с оппозицией) 4. Крс5! (4. Крb5? Крg4! и пешки одновременно проходят в ферзи. Ничья) 4…Крg4 5. Крd6! (начиная оттеснять черного короля от пешки “f4”) 5…Крg3 6. Кре5 Крg4 7. Крf6 7…Крg3 8. Крg5 Крg2 9. Крf4 выигрыш (если 7…Крh4, то 8. Крf5 Крg3 9. Крg5 Крg2 10. Крf4 выигрыш).

      Вариант 2. 3. Крс6! Крg6 4. Крb5 Крg5 5. Крс5 Крg4 6. Крd4! (выполняя намеченный план) 6…Крg3 7. Кре4! выигрыш.

      2.13. Игра на пат

      Игра на пат это один из тактических приемов, который использует слабейшая сторона для получения ничейной позиции. Чаще всего это удается сделать в пешечных окончаниях. Так как в таких окончаниях на доске остается ограниченное количество фигур, у слабейшей стороны появляются шансы на спасение.

      Позиция 47 (А. Селезнев, 1930). Ход белых ничья

      Положение белых выглядит безрадостным. Не проходит 1. Крс4 из-за ответа 1…а6! и, постепенно вытесняя белого короля, черные выигрывают. Но спасение есть! Ничья достигается неожиданным тактическим маневром.

      1. а5! b5! (1…ba?? 2. Крb2! ничья, так как белый король находится на критическом поле пешки “a”) 2. a6! Крd5 3. Крb4 Крc6 4. Кра5! Крс5 пат.

      Позиция 48 (Л. Куббель,1922). Ход белых ничья

      На первый взгляд, черные должны победить, так как:

      1. пешки “b5” и “d7” в состоянии сами себя защитить

      2. черный король, не связанный защитой пешек, может расправиться с белыми пешками “a5” и “a6”.

      Однако, план избранный